Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi
Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!
MISSIONI PRINCIPALI
Seguendo il Qun
La missione inizia con una lettera del visconte Dumar, che vi pregerà di andare a parlare con lui. Giunti alla fortezza verrete informati che Saemus, suo figlio, vuole unirsi ai Qunari e vi pregherà di farlo ragionare.
Recatevi dall'Arishok per discutere della situazione, eliminando i briganti che vi assalteranno lungo il tragitto. Dopo il dialogo con i Qunari potrete decidere se andare diretti alla Chiesa, dove Saemus è stato convocato per un estremo tentativo di convincerlo, o se prima fermarvi ad aggiornare Dumar.
Giunti alla Chiesa, potreste avere due opzioni: se in "Un'occasione mancata" avete combattuto contro Ser Varnell, verrete attaccati dai seguaci di Petrice. Se invece vi siete schierati con lui, potrete scegliere di combattere al fianco di Petrice.
Lo scontro in sé non ha molto da dire e i nemici sono piuttosto deboli; vi basterà usare le tattiche consuete e cercare di sfruttare al massimo gli attacchi ad area, per uscirne senza problemi.
Durante il combattimento, se puntate all'achievement associato, ricordatevi di cercare il codice "Storia della Chiesa: capitolo 2", prima di uscire, perché qua non ci rientrerete mai più.
Se avete sbloccato Isabela, la prossima missione sarà "Come acciuffare un ladro", altrimenti salterete direttamente a "Richieste del Qun".
Come acciuffare un ladro
Al termine di questa missione, Isabela lascerà il party per un po' di tempo, e potrebbe non tornare nella missione successiva se non siete perlomeno amici. Quindi, se intendete usarla per le missioni secondarie, aspettate a procedere con la storia principale.
Entrando in casa vostra dopo "Seguendo il Qun", Isabela e Aveline vi chiederanno entrambe una mano dopo aver discusso tra di loro. Aiutate prima la piratessa, perché se non lo farete lascerà il gruppo per sempre e non potrete più riaverla con voi, quindi mettetela nel party prima di lasciare la tenuta.
Una volta giunti nei pressi delle fonderie dovrete vedervela con un gruppo di Qunari. Puntate allo Sten, che è il nemico più forte, e visto che lo spazio è poco bombardate la zona di attacchi ad area, stando sempre attenti ai nemici che stanno in disparte a lanciare frecce.
Alla fine scoprirete perché Isabela non ha mai voluto avere a che fare con i Qunari, e come mai questi non hanno ancora lasciato Kirkwall. Dovrete poi decidere se continuare ad aiutarla o rendere l'oggetto del contendere ai Qunari. Ovviamente se volete migliorare la vostra relazione con lei, dovrete promettere di aiutarla.
Dopo questa parte della quest, Isabela vi lascerà e dovrete vedervela in tre con lo scontro che vi attende nella fonderia perduta.
Quando entrerete nella fonderia, verrete attaccati da alcuni maghi del Tevinter e da alcuni Qunari. Se vi trovate in difficoltà, cercate di creare un collo di bottiglia usando l'ingresso della stanza. Occupatevi innanzitutto dell'incantatore e degli altri maghi, e solo dopo attaccate i Qunari, partendo dallo Sten che può curarli. Appena fa la sua comparsa, ricordatevi di eliminare anche il Saarebas.
Volendo potete lasciare che maghi e Qunari se le diano di santa ragione prima di intervenire. Questa è probabilmente la soluzione più semplice ma meno remunerativa in termini di XP, se avete paura di non superare uno scontro in cui siete in tre invece che quattro.
Terminato lo scontro prendete la Soletta di Lana d'Agnello nella stanza a nord est, per fare un upgrade all'armatura di Isabela e, una volta usciti, esaminate il cadavere di Sam il Guercio per trovare una sua lettera.