Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi
Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!
MISSIONI SECONDARIE
Un boccone amaro
Requisiti
- Completare la pre-quest "Parla con Fenris"
- Viaggiare verso una destinazione nei Liberi Confini con Fenris nel gruppo
Durante il viaggio, un gruppo di schiavisti vi sbarrerà il passo e, prima dell'inevitabile scontro, dovrete scambiarci alcune parole.
Scegliendo l'opzione "Non è uno schiavo!"
- Aveline: amicizia +5
- Fenris: amicizia +5
- Sebastian: amicizia +5
Scegliendo l'opzione "Cerchiamo un accordo"
- Aveline: rivalità +5
- Fenris: rivalità +5
- Sebastian: rivalità +10
Scegliendo l'opzione "Muori schiavista!"
- Nessun cambiamento nella reputazione
Qualunque opzione di dialogo scegliate, non c'è modo di evitare lo scontro. Dovrete affrontare un mago del Tevinter, un capo mercenario e alcuni schiavisti. Il vostro obiettivo principale è il mago, visto che può fare molto più male dei suoi colleghi. Tolto di mezzo il mago, potete dedicarvi al capo ed eventualmente agli schiavisti, attaccandoli con una magia ad area.
Al termine dello scontro vi aspetta un secondo dialogo con Fenris:
Scegliendo l'opzione "Andiamo a cercarli"
- Aveline: amicizia +5
- Fenris: amicizia +5
- Isabela: amicizia +5
Scegliendo l'opzione "E ora sono morti"
- Isabela: rivalità +5
Scegliendo l'opzione "Calmati Fenris"
- Isabela: rivalità +5
Attenzione, se non andate direttamente alle Caverne di detenzione ma tornate in città, verrete attaccati da un secondo gruppo di mercenari. Lo scontro è molto difficile perché si aggiungeranno via via dei non morti, altri schiavisti e un Orrore Arcano.
Al termine dello scontro Fenris si confronterà con voi molto duramente e vi porrà di fronte a un ultimatum: o lo aiutate o andrà da solo. Se decidete di aiutarlo potete semplicemente dire di sì e prendere solo 5 punti rivalità, se invece prima di aiutarlo adottate un tono combattivo e sprezzante potete arrivare fino a 20 punti rivalità. In entrambi i casi il gruppo verrà immediatamente trasportato alle Caverne di detenzione.
Se invece decidete di non aiutarlo, la missione terminerà immediatamente e Fenris lascerà il gruppo per sempre.
All'interno delle Caverne di detenzione vi aspettano un paio di scontri con gli schiavisti. State particolarmente attenti agli arcieri che vi attaccheranno da entrambi i lati e, nel secondo scontro, al mago, che starà defilato e che dovrà essere la vostra prima preoccupazione.
Il covo abbandonato dagli schiavisti è ovviamente pieno di quest'ultimi, aiutati da alcuni non morti e da trappole a pressione che non possono essere disattivate. Dopo poco troverete un impauritissimo elfo, circondato da un gruppo di nemici: eliminateli e recuperate l'amuleto della Chiesa dl Tevinter, un regalo per Anders, che si trova in una cassa situata in un angolo della stanza principale. In una stanza adiacente ad ovest troverete invece un upgrade per l'armatura di Fenris.
Continua...