Dragon Age Inquisition: Sussurri nel buio (Boss: Alexius)
L'Inquisizione tenta di reclutare i maghi alla sua causa, ma una trappola attende l'Araldo di Andraste.
Usate l'opzione di viaggio rapido verso le Terre Centrali e andate a nord verso Redcliffe. Lungo la strada troverete uno squarcio, chiudetelo prima di proseguire. Addentrandovi in Redcliffe innescherete un'altra sequenza animata.
Incontra Fiona alla taverna "Il gabbiano e la lanterna"
Dirigetevi verso la taverna, che troverete indicata sulla mini-mappa, ed entratevi per assistere a un'altra sequenza animata. Dopo alcuni dialoghi, potrete spostarvi nuovamente.
Incontra Felix nella chiesa
Anche questo spostamento non presenta problemi visto che la zona è tranquilla: esplorate a piacimento per reclutare agenti, affrontare quest secondarie e dialogare con la gente di Redcliffe. Quando vorrete proseguire, raggiungete la chiesa indicata sulla mappa ed entratevi.
Entrare nella sala attiverà un nuovo intermezzo. Dopo aver chiuso lo squarcio e appreso altre informazioni nel dialogo successivo, raccogliete gli oggetti oltre l'altare. In caso abbiate raggiunto un livello di potere di almeno 15, uscite e tornate alla sala di guerra di Haven, altrimenti completate altre quest prima di fare ritorno.
A questo punto potrete scegliere se schierarvi con i maghi o i templari. Per questo walkthrough ci siamo schierati con i maghi. Selezionate i membri del party (un posto sarà occupato da Dorian) e confermate l'operazione.
Scopri cos'è successo
Dopo una lunga sequenza animata dovrete combattere due soldati con l'aiuto del solo Dorian. Dopo lo scontro raccogliete gli oggetti in zona, tra di essi troverete una Chiave della prigione. Usatela per aprire il cancello, poi salite le scale in fondo e attraversate la porta in cima. Proseguite per la prossima rampa di scale a destra e attraversate un'altra porta in cima.
Nelle celle ai lati del passaggio troverete vari oggetti, e in una di esse un prigioniero con cui potrete parlare. Proseguite per le scale in fondo e attraverso un'altra porta in cima ad esse.
Eliminate i due soldati nella stanza successiva, poi attraversate la porta a sinistra e scendete le scale, passate per la porta in fondo e scendete nuovamente. Entrate nella porta a sinistra raggiungete l'ultima cella sulla sinistra e parlate con Fiona.
Trova Leliana
Tornate indietro tramite la porta e su per le scale a destra (ripercorrendo la stessa strada da cui siete arrivati). Salite la prossima rampa di scale e attraversate la porta dalla parte opposta della grossa sala in cui avete affrontato i due soldati, poi scendete le scale e attraversate la porta a destra nella prossima stanza. Raccogliete gli oggetti nella sala e parlate (se lo avevate nel party) con Il Toro di Ferro, che si trova nella cella all'estrema sinistra, altrimenti proseguite giù per la rampa di scale oltre la prossima porta.
Tenete presente che troverete i personaggi nei posti indicati solo se li avevate nel party prima di essere separati da loro.
Scendete le scale e attraversate la porta sulla sinistra, ripulite la stanza e tornate al passaggio precedente, proseguendo per la porta sul lato opposto. Raccogliete gli oggetti in zona e parlate con Cassandra, che si trova nella prima cella sulla destra. Fate lo stesso con Solas nella cella successiva.
Quando avrete recuperato i membri originali del party, tornate su per le scale fino a una stanza in cui verrete attaccati da dei soldati oltre il ponte levatoio ora abbassato. Sconfiggete i nemici e salite le scale oltre il ponticello.
Raccogliete gli oggetti nella stanza successiva e proseguite per la porta a sinistra per trovare altri oggetti e un diario da leggere. Tornate nella stanza principale e salite le scale nell'angolo lontano a sinistra, poi aprite la porta in cima e proseguite per la porta immediatamente di fronte per recuperare altri oggetti.
Continuate a salire raccogliendo ciò che potete nelle stanze laterali: oltrepassando una porta lungo il percorso assisterete a una sequenza animata.
Trova un modo di tornare nella sala del trono di Alexius
Raccogliete l'oggetto al centro della stanza e uscite, dirigendovi alla porta di fronte. Seguite il percorso fino alla porta sulla sinistra per trovare uno squarcio nella stanza successiva. Sconfiggete le Ombre e chiudete lo squarcio, poi utilizzate il macchinario sul lato opposto della stanza per aprire il cancello sulla sinistra, da cui dovrete procedere su per le scale appena oltre.
Eliminate le Ombre nella stanza più avanti, raccogliete gli oggetti e rimpinguate le vostre scorte dalla cassa di rifornimenti nei pressi del molo. Nel cortile più avanti ci sono due squarci: non avanzate troppo ed eliminate la prima ondata di Ombre, poi chiudete lo squarcio prima di avanzare verso il secondo e ripetere l'operazione.
Ripulite l'area e salite le scale, poi attraversate la porta sotto l'arazzo araldico. Oltrepassate la porta in fondo e proseguite fino a raggiungere il corridoio con delle porte ai lati. Raccogliete gli oggetti nella stanza a sinistra (c'è anche una nota da leggere), poi fate lo stesso nell'altra.
Raggiungete la fine del corridoio, rifornitevi e proseguite per la porta a sinistra. Scendete le scale e attraversate la porta in fondo per trovare un altro squarcio da chiudere nel solito modo.
Oltrepassate la porta dal lato opposto a quella da cui siete entrati per potervi rifornire, poi salite le scale e attraversate la porta in cima. Nella stanza oltre la porta a destra troverete un progetto. Tornate nel corridoio, percorretelo e attraversate la porta più lontana a sinistra.
Eliminate i due nemici nella stanza e abbattete il muro sul lato destro. Uccidete anche il nemico nella stanza successiva, ripulite la stanza e abbattete il muro successivo. Ripulite anche questa stanza, poi tornate alla sala e proseguite tramite l'ultima porta in fondo.
Eliminate i nemici, raccogliete tutti gli oggetti e oltrepassate la porta sul lato opposto. Ripulite la stanza di nemici e oggetti, poi tornate alla sala e proseguite a sinistra, attraverso l'apertura di fronte. Scendete le scale e rimpinguate le vostre scorte nella stanza in basso.
Oltrepassate la porta per ritrovarvi nella sala principale. C'è solo un'ultima porta chiusa alla fine della sala, ma non potrete ancora aprirla. Dando le spalle a quest'ultima, attraversate la porta nell'angolo lontano a sinistra, percorrete il corridoio ed eliminate i nemici nella stanza seguente. Tra gli oggetti che troverete qui ci sarà anche l'ultimo frammento di Lyrium rosso necessario ad aprire l'ultima porta.
Aprite l'ultima porta chiusa e attraversatela per assistere a un'altra sequenza animata, che verrà seguita dallo scontro con un altro boss.
Boss: Alexius
- HP: 20.971
- Immunità: Effetti inabilitanti
- Caratteristiche: Percettivo
Lo scontro con Alexius può essere ingannevole. Alexius si teletrasporta in giro per la stanza, rendendo difficili gli attacchi da mischia. Se nel party avete ladri e maghi con attacchi dalla distanza sarete ben messi per questo scontro. Non perdete tempo con effetti inabilitanti, visto che Alexius è immune ad essi.
Durante lo scontro, Alexius lancerà delle magie che copriranno piccole aree della zona: evitate i cerchi verdi per assicurarvi di non cadere vittima di queste magie. Alexius utilizza anche delle barriere che gli conferiscono protezione aggiuntiva dai vostri attacchi, e le crea quasi sempre dopo un teletrasporto.
Quando lo avrete danneggiato abbastanza, Alexius creerà uno squarcio nel mezzo della sala. In queste occasioni concentratevi sui nemici che escono dal varco in modo da poter chiudere quest'ultimo più velocemente che potete. Potendo utilizzate a vostra volta delle barriere in modo da assorbire il danno prodotto dai nemici giunti tramite lo squarcio.
Dopo aver chiuso lo squarcio, non avrete molto altro da fare se non concentrarvi sul finire Alexius. Tenete presente che dopo averlo sconfitto non potrete raccogliere gli oggetti nella sala, quindi recuperateli prima di dare il colpo di grazia al boss. Nella sequenza animata che seguirà lo scontro avrete la possibilità di aggiungere Dorian al party in maniera permanente.
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