EA e il "Project Ten Dollar"
Pensato per scoraggiare il mercato dell'usato.
Sistemi come il Cerberus Network di Mass Effect 2, il network scaricabile di Dragon Age e la futura piattaforma per gli add-on di Bad Company 2, fanno tutti parte di un progetto che EA definisce "Project Ten Dollars".
È quanto riporta un report di BusinessWeek in cui si parla del piano di John Riccitiello per ridurre le vendite di seconda mano, dalle quali la compagnia non trae benefici.
L'idea è nata lo scorso autunno e, come avrete già sperimentato, prevede l'inserimento nella copia retail di un codice riscattabile, con il quale è possibile accedere al servizio. Senza questo codice, l'utente che acquista il gioco usato si vede costretto a pagare una cifra ulteriore per poter eventualmente scaricare gli extra disponibili.
Riccitiello ha aggiunto che nonostante le numerose perdite l'azienda è ancora in salute proprio grazie alla sua line-up 2010 e a strategie come quella di cui vi abbiamo appena accennato.