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EA si fa Mobile

Ecco la nuova lineup per iPad e iPhone.

Liqua Pop

A prima vista sembra un classico casual game da passeggio, che ci invita a collegare le gocce dello stesso colore per farle esplodere. Giocandolo ci si rende presto conto che la fisica dei liquidi che compongono le goccioline è tutt'altro che banale e che il loro movimento è estremamente realistico.

Trascinarle per lo schermo con la punta del dito è facile ma presto tutto si complica con l'intervento di coccinelle da liberare e di uno schermo sempre più ingombro di gocce colorate. La sensazione è che a lungo andare un po' di monotonia possa fare capolino, ma finché dura il divertimento è assicurato e l'orgia di colori in movimento ha il suo lato intrigante. Semplice, ma a suo modo originale.

Fight Night Champion

Avete voglia di sangue e sudore? Questo è il gioco che fa per voi.

Davvero notevole questa versione ridotta del più "grosso" Fight Night per console, del quale vi abbiamo anche già parlato in uno scorso Roundup. Gli evidenti limiti di spazio hanno ridotto a venti il numero dei pugili, ma la qualità di ciò che si vede è comunque ottima. Il movimento del pugile è affidato al giroscopio, i colpi si eseguono in punta di dito.

Quelli base si portano toccando l'avversario, mentre strisciando i polpastrelli sullo schermo si possono eseguire combinazioni più interessanti di ganci e montanti, sempre a patto di prendersi il tempo necessario per fare pratica.

La modalità Storia è abbastanza approfondita per giocare a lungo, mentre il match rapido è perfetto tra una fermata e l'altra della metropolitana. Vedere sul ring Ali e Hagler che se le suonano di santa ragione non ha prezzo.

Coconut Dodge

Manovrare un granchio per trenta livelli evitando noci di cocco e raccogliendo bonus: a qualcuno interessa? Se sì, nessuno meglio di Coconut Dodge può offrire questa ricetta cucinata in modo migliore. Due soli comandi per muovere il piccolo granchio e altrettante modalità: Arcade e Maze Master. Una musichetta che si impiglia all'istante nella memoria e le funzioni di caricamento dei punteggi su Facebook, completano il menu di un gioco tipicamente casual per iPhone e iPad.

Don't Fall Off

Salviamo la pallina dai flutti!

Con Don't Fall Off si entra in pieno stile nel colorato mondo del casual gaming senza compromessi, ma l'approccio rimane comunque molto gradevole.

L'idea è quella di un mondo acquatico da attraversare a bordo di una fragile barchetta di carta il cui nemico principale è, prevedibilmente, l'acqua.

A bordo c'è una pallina da mantenere rigorosamente in equilibrio per evitare che cada tra i flutti mettendo fine alla partita. Il vascello si governa con le dita e lo scopo è quello di evitare le sempre più pressanti gocce di pioggia.

Ombrelli e raggi di sole rappresentano i bonus da raccogliere per procedere. I primi respingono per un po' la pioggia, i secondi danno un temporaneo respiro ripulendo il cielo dalle nubi.

Niente di particolarmente esaltante ma comunque un passatempo rilassante che può contare sul collegamento a Facebook, dove caricare e confrontare i risultati migliori.

Draw Jump

Chiudiamo la rassegna con Draw Jump, che è un po' da considerarsi la versione evoluta del già noto Doodle Jump. Qui lo scopo è fare arrivare alle stelle e oltre una buffa creaturina chiamata Cosmo e lo si fa a forza di rimbalzi. Le piattaforme gommose vengono tracciate con le dita e durante il tragitto non mancano i bonus da raccogliere.

È un gioco abbastanza semplice nel suo insieme ma il livello di sfida è apprezzabile, così come la grafica stilizzata dai colori vivaci. Facebook e Twitter aspettano la pubblicazione dei migliori punteggi, altrimenti che gusto c'è ad arrivare alle stelle in solitudine?

Avatar di Mike Ortolani
Mike Ortolani: Dopo un passato di musicista, incontra il buon Silvestri che lo coinvolge con Eurogamer. Mike ne è entusiasta, ma nel suo animo è ancora abbastanza sicuro di essere un musicista.
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