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EA Sports MMA

Lotta dura senza paura!

I modelli riprodotti delle star del MMA risultano poi davvero convincenti se paragonati alle controparti reali, essendo di fatto riprodotti al millimetro: se vi capitasse di osservare ad esempio i tatuaggi di Rogers, potreste farne l'elenco completo, compresi quelli più recenti.

Una volta scesi sul ring, lo sviluppo tecnico richiama quanto visto con Fight Round 4, alla ricerca della resa più realistica possibile: animazioni precalcolate dei movimenti dei lottatori unite al calcolo in tempo reale degli effetti dei vostri colpi. Non siamo ancora all'eccellenza per immedesimazione, ma certamente siamo vicini al top di quello che la tecnologia attuale può offrire.

Un'analisi approfondita è stata fatta anche a livello di caratterizzazione, nel tentativo di creare dei personaggi tridimensionali capaci di soddisfare sia i palati più esigenti, sia chi è alla ricerca di controparti convincenti. Sebbene ci sia ancora un certo riserbo sul roster che verrà incluso all'interno del gioco, è già stato infatti annunciata l'unione fra star emergenti e vecchie glorie: Frank Shamrock, Randy Couture, and Gegard Mousasi saranno tutti presenti con il loro carisma e le loro abilità.

Tutte le caratteristiche classiche dei titoli sportivi EA sono inoltre presenti all'appello: la possibilità di inserire la propria foto, la modalità carriera e l'opportunità di creare il proprio alter ego virtuale, sono ormai la prassi per la sezione sportiva della casa americana e sinonimo sia di eccellenza che di sicura garanzia per professionalità e divertimento.

Dal punto di vista tecnico ci preme sottolineare invece il ruolo fondamentale che verrà svolto dalla telecamera, chiamata a un extra lavoro a causa della natura intrinseca delle lotte classiche MMA: l'alternarsi di pugni, calci e prese richiede infatti la capacità di alternarsi senza soluzione di continuità fra inquadrature strette e riprese a campo più largo. Per intenderci prendersi una pigna in faccia perché nel frattempo il gioco sta mostrando il calcione che avete provato a rifilare all'avversario potrebbe indisporvi alquanto velocemente.

Gli sviluppatori vogliono fare in modo che i controlli per le mosse a terra funzionino come quando si è in piedi, così da non avere la sensazione che il gioco sia diviso in due parti.

Fortunatamente a livello di collisioni, aspetto fondamentale per il genere, siamo già a un ottimo punto: manca solamente il vedere schizzare sangue e denti sul ring, ma questi moderni gladiatori si muovono già in maniera convincente, gestendo in maniera ottimale la propria posizione spaziale in virtù della tattica che decidono di adottare.

Manca solo una decisione chiara circa la mappatura dei controlli, dal momento che il team sta vagliando varie alternative alla ricerca della soluzione ottimale: siamo curiosi di vedere quello che sarà il risultato finale.

Dall'intero progetto trasuda innegabilmente e in maniera palese la passione di Hedrick "Rocky" Rivero, uno dei designer del gioco, per la lotta in tutte le sue forme, al punto che lui stesso ha confessato di aver provato a rendere la moglie una fan del genere. Se vi è mai capitato di chiedere alla vostra consorte di sedersi accanto a voi mentre vi gustate il mach di wrestling o di boxe di turno, potete facilmente capire quanto ardito sia stato il suo tentativo.

A questo stadio dello sviluppo è sinceramente difficile esprimersi con cognizione di causa e stabilire se il titolo di EA Sports possa ambire a migliore simulazione di “lotta”dell'anno: possiamo però affermare che ha le carte in regola per vendere cara la propria pelle.

L'uscita di EA Sports MMA per PS3 e Xbox 360 è prevista nel 2010.

Avatar di Roberto Bertoni
Roberto Bertoni: Proveniente dalla ridente Brianza, è cresciuto a pane e Amiga. Ama inoltre in maniera viscerale il retro, ma solo videoludico. Piatto preferito: pollo con la carrucola in mezzo.
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EA Sports MMA

PS3, Xbox 360

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