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F1 2010

Ultima sosta ai pit-stop.

“L'unica voce che sentirete durante la gara sarà quella del vostro ingegnere di pista”, sottolinea Gray. “Vi fornirà informazioni sull'usura delle gomme e sullo stato di freni e motore”. In questo modo potrete essere avvertiti in tempo reale circa lo stato della vettura e sarete sempre in grado di adottare tutti quegli accorgimenti atti a finire la gara.

"Nel corso di una stagione l'ingegnere di pista sarà il vostro migliore amico. Sarà essenziale ascoltare i suoi consigli: come nella realtà, in una stagione non potrete superare il limite di 8 motori per cui non potrete adottare sempre uno stile di guida aggressivo".

“Se spingete al limite il motore rischiate di ridurne le prestazioni perdendo competitività, riceverete numerosi avvertimenti in questo senso”, aggiunge il portavoce Codemasters. "Allo stesso modo, se utilizzate senza parsimonia freni e pneumatici, la vettura potrebbe risentirne costringendovi a riconsiderare drasticamente le vostre possibilità di vittoria".

Un altro elemento che ricoprirà un ruolo estremamente significativo nell'arco di una stagione sarà l'utilizzo della divisione Ricerca e Sviluppo. Se riuscirete a piazzarvi davanti al vostro compagno di team potrete dare gli input agli ingegneri per lo sviluppo della vettura.

“Se tenete in pugno il team R&S, potrete influenzarne l'operato. In questo modo sarete voi, e non il vostro compagno, a decidere verso quali aree orientare l'evoluzione della vettura".

I testa a testa in velocità si prospettano davvero emozionanti.

Potremo anche decidere di sospendere lo sviluppo della vettura in uso e chiedere agli ingegneri di iniziare a progettare la vettura per la stagione successiva.

“Se non fai parte di un top team, puoi fare questo tipo di scelta e ottenere vantaggi in termini di prestazioni nella stagione successiva. Si possono fare programmi a lunga scadenza in modo da portare, diciamo, la Lotus a combattere per il titolo nell'arco di cinque o sei anni”.

Anche i media saranno protagonisti nel gioco, con cronisti d'assalto che cercheranno di intervistarci nei momenti meno opportuni e una serie di conferenze che ci metteranno a confronto con i nostri rivali. Potremo adottare atteggiamenti provocatori, ma gli effetti alla lunga potrebbero essere controproducenti.

Codemasters ha voluto sottolineare anche la grande cura riposta nella ricostruzione della personalità del pilota.

Ogni pilota ha una personalità unica e ben distinta dagli altri.

“Miriamo a raggiungere una IA che rifletta la personalità dei piloti reali. Troveremo quindi un Button con uno stile equilibrato, un Hamilton decisamente aggressivo e un Vettel con una guida pulita ma non abbastanza aggressiva in fase di sorpasso”.

“Dovrete imparare a conoscere l'IA dei vostri avversari. Se durante una gara vi ritroverete Hamilton negli specchietti retrovisori, potete stare certi che cercherà di sorpassarvi alla prima occasione. Altri, invece, potrebbero semplicemente rimanervi dietro per mettervi pressione e attendere un vostro errore”.

Il gioco appare decisamente promettente, dunque, ma una domanda ci sorge spontanea: chi vincerà questo campionato di Formula 1 secondo Codemasters? Gray vede in vantaggio Hamilton e Vettel, mentre secondo lui Alonso è ancora un passo indietro e deve adattarsi alla nuova vettura. "Button continua a collezionare punti pur non facendo prestazioni spettacolari mi piacerebbe assistere a un nuovo trionfo di Hamilton".

Codemasters fa sapere che F1 2010 sarà disponibile dal 24 Settembre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.