F1 2010
La Formula Uno come non l’avete mai vista.
Per ragioni di licenza la realtà di gioco sarà purtroppo ancorata alla stagione 2010 per quel che concerne auto e piloti, ma nonostante ciò, come sottolineato dallo stesso Hood, il panorama automobilistico in-game muterà continuamente proprio in base alle vostre azioni, dando vita a un'esperienza unica e soprattutto diversa per ogni giocatore.
Proponendo una realizzazione sulla falsariga di GRID e DiRT 2, gli sviluppatori vi permetteranno inoltre di gestire ogni aspetto del vostro "lavoro" con assoluta libertà al fine di favorire un naturale processo di immersione nella realtà proposta. Potrete muovervi liberamente tra il garage e la vostra "base", incrociando magari altri piloti o interagendo con la stampa, i meccanici, i compagni di squadra o il vostro agente. Il tutto senza contare che piazzandovi sul podio in una qualsiasi gara potrete partecipare anche a delle conferenze stampa!
I giornalisti, siano essi sul paddock o nella saletta a fine gara, vi porranno domande riguardo le vostre performance e voi potrete decidere liberamente il tipo di approccio da adottare. La vostra condotta non sarà inoltre fine a se stessa ma avrà effetti anche sulla vostra reputazione e sulle gerarchie della scuderia.
Questi fattori saranno poi influenzati anche delle vostre performance in gara, le qualificazioni o le prove; superando il tempo o il posizionamento del vostro compagno di squadra otterrete non solo una miglior messa a punto dell'auto, ma anche contratti più vantaggiosi.
Come se non bastasse l’intera esperienza sarà impreziosita anche dalla possibilità di migliorare la tipologia e la qualità dei “potenziamenti” delle auto, passando più tempo possibile in pista. Proprio come nella realtà, maggiore sarà il numero di giri effettuati e maggiore sarà la quantità dei dati a disposizione della scuderia per ottimizzare ogni più piccolo aspetto del veicolo.
L'obiettivo degli sviluppatori, come sottolineato dallo stesso Hood, è quello di trasmettere un vero e proprio senso di progressione tecnologica, in modo da non farci guidare sempre la stessa auto per un'intera stagione... in fin dei conti, non accade forse questo ai veri piloti di F1?
"Vogliamo che tutto sia all'insegna del massimo realismo, e in questo senso Anthony Davidson (test driver di F1 nonché consulente del team di sviluppo) ci ha dato una grossa mano", ha dichiarato Hood. "Nella maggior parte dei racing game tutto ruota intorno a un semplice processo di potenziamento delle auto, mentre in F1 2010 abbiamo cercato di dare maggior importanza alla messa a punto. Pensate che la vostra auto non stia rendendo in maniera adeguata? Andate dal vostro meccanico ed esponetegli il problema!". Ogni scuderia, anche in base a quelle che saranno le richieste del suo pilota di punta, si avvarrà quindi di una messa a punto unica, un aspetto, questo, che non farà altro che incrementare il realismo dell'intera esperienza.
Con F1 2010 Codemasters darà dunque il via a una vera e propria rivoluzione; oltre a una realizzazione tecnica di primissimo piano, gli sviluppatori ci regaleranno un'esperienza unica in grado di riflettere ed esaltare tutti quegli aspetti che rendono la Formula Uno uno sport così emozionante e coinvolgente. Insomma, le premesse per uno dei racing game più interessanti dell’attuale panorama videoludico sembrano esserci tutte. Non ci resta che tenere le dita incrociate e sperare che settembre arrivi il più rapidamente possibile!
F1 2010 è previsto su PC, PS3 e X360 a partire da Settembre.