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Street Fighter IV: versioni a confronto

Meglio su 360 o PlayStation 3?

Ovviamente stiamo parlando di dettagli che compromettono poco o niente la fruibilità del titolo (vorrei proprio sentirvi dire "oh diamine quella barca non si riflette!" mentre preparate una mossa finale). Ma come mai il gioco Xbox360 riesce ad ottenere una conversione superiore rispetto all'omologo per PS3, che può vantare oltretutto un'architettura hardware simile alla versione coin-op? E tutta una questione di banda, ovvero dei dati che entrano ed escono dal chip grafico.

Nonostante l'RSX della PS3 sia più veloce della NVIDIA 7900GS e sia dotato di effetti grafici che la 7900 non ha, può gestire solo 22GB/s di dati, la metà di quelli gestibili dalla 7900. Questo mette decisamente sotto stress il comparto grafico della PS3 che fatica a tenere il passo in fase di conversione. Sul versante Xbox360 questo non è assolutamente un problema visto che i 10MB di RAM connessi direttamente al chip grafico Xenos garantiscono 256GB/s di banda: praticamente uno scattista olimpionico che al massimo deve fare una corsetta.

La conclusione, per quanto ovvia, è una sola: l'hardware Xbox360 (ovviamente) è meglio equipaggiato per le conversioni dirette da PC. L' alternativa sarebbe stata ripartire da zero e sviluppare il gioco direttamente su ogni piattaforma ma, visto che i compromessi a cui è scesa Capcom sono accettabilissimi, sarebbe stato solo un enorme spreco di tempo e denaro, una sforzo ammirevole ma inutile che sarebbe passato del tutto inosservato alla maggioranza dei giocatori, giustamente più impegnati a darsele di santa ragione che a trovare il pelo nell'uovo.

I particolari sullo sfondo, paradossalmente, evidenziano le differenze nei dettagli.

Se infatti date una occhiata ai video comparativi noterete come sia assolutamente impossibile concentrarsi sui dettagli marginali visto che sullo schermo l' immagine è in continuo movimento e l' azione è totalmente incentrata sui personaggi, che sono graficamente identici in entrambe le versioni, tutto questo sommato al refresh a 60 fps crea l' illusione che i giochi siano sostanzialmente identici. Quindi benché la Xbox360 possa vantare l'onore delle armi, chi gioca a Street Fighter IV su PS3 si trova davanti allo stesso grandissimo titolo.

Alla fine la differenza più grossa tra le due piattaforme è rappresentata dai tempi di caricamento: otto, nove secondi ogni round su Xbox360, che si raddoppiano su PS3 ma che si equivalgono se si installa il gioco su hard disk. Parità totale per quanto riguarda le performance online: una misurazione accurata delle performance internet è ovviamente impossibile ma entrambi in contendenti si sono comportati bene anche con connessioni non propriamente ottimali.

Tutto questo ci conduce alla risposta definitiva, rispetto all'amletico dubbio: quale versione comprare essendo fortunati possessori sia di Xbox306 che di PS3? Come abbiamo visto le differenze tra le due versioni sono presenti ma assolutamente trascurabili a fronte di un gameplay totalmente identico. Se non pensate di comprare un controller dedicato, le uniche discriminanti sono rappresentate dalla vostra dimestichezza con il pad e con quale gruppo di amici siete intenzionati a giocare online. Dunque mancando un reale vincitore manca anche un vero perdente ed il round finisce pari. Alla faccia della console war.

Street Fighter IV è oà disponibile su PS3 e 360. La nostra recensione è già online con un ottimo 8/10.