Skip to main content

Fallout 4: Pensieri pericolosi, In frantumi, Il Mare Splendente, Cacciatore e preda, Il livello molecolare, Istituzionalizzato

Mettiamo piede nelle lande radioattive.

Pensieri pericolosi

Dirigetevi a Goodneighbor, dove un uomo vi chiederà dei soldi. Dopo l'intermezzo proseguite per trovare il Memory Den, in cui potrete incontrare la Dottoressa Amari.

Prima di procedere potrete trovare, al piano superiore dell'hotel, un ghoul vestito con un impermeabile giallo. Parlandoci scoprirete che si tratta dell'uomo che vi ha offerto il posto nel Vault 111 nell'intro del gioco: essendo gentili con lui potrete invitarlo a Sanctuary, sempre che siate dotati di un carisma sufficiente.

Entrati nel Memory Den assisterete a un dialogo, dopo di esso scendete al piano inferiore e parlate con la Dottoressa Amari. Al termine del dialogo entrate nella capsula mnemonica per completare la missione e passare alla successiva.

In frantumi

Questa missione non prevede grosse difficoltà. Limitatevi ad avanzare da un ricordo all'altro interagendo con ciò che potete, e alla fine accendete la TV per uscire dalla capsula. Una volta usciti, parlate con Nick per passare alla prossima missione.

Il Mare Splendente

Per questa missione dovrete fare scorta di Radaway e Rad-X, inoltre è consigliabile recuperare la Tuta Hazmat che però protegge molto dalle radiazioni e poco dai nemici che troverete in zona.

Seguite il percorso verso il Mare Splendente fino al Cratere dell'Atomo, dove verrete bloccati e avrete la possibilità di combattere o parlare e scoprire nuove informazioni su una caverna vicina a sud-est del cratere. Nella caverna troverete Virgil, lo scienziato fuggito dall'Istituto: parlategli e l'uomo vi chiederà di recuperare un siero dall'Istituto, missione che vi permetterà di ottenere il suo Fucile. Alla fine del dialogo completerete la missione.

Cacciatore e preda

Dopo aver parlato con Virgil dovrete recarvi a Cambridge, trovare le rovine del CIT e intercettare la trasmissione di teletrasporto di un Predatore, per poi infiltrarvi nell'Istituto. Giunti alle rovine aprite il Pip-Boy e sintonizzatelo su Radio/Segnale del Predatore, seguendo gli impulsi che aumenteranno di frequenza man mano che vi avvicinerete all'obiettivo (la Greenetech Genetics)

Entrate per irrompere nel mezzo di uno scontro, e salite ai piani superiori per trovare il Predatore Z2-47, con cui dovrete scontrarvi. Dopo averlo battuto, prendete il chip dal suo corpo per completare la missione.

Il livello molecolare

Questa missione è lo spartiacque narrativo della trama principale di Fallout 4.

Cominciate parlando con la Dottoressa Amari, poi raggiungete Tom Tuttofare nella base segreta dei Railroda per fargli esaminare il chip del Predatore. Ora andate alla Old North Church e parlate con Desdemona e successivamente con Tom per essere inviati da Virgil, che avete già visitato nel Mare Splendente.

Virgil vi fornirà i progetti dell'intercettatore di segnale, che dovrete costruire da soli o con l'aiuto di una fazione. Di seguito, vi elenchiamo i requisiti necessari per ottenere aiuto da ciascuna di esse:


  • Minutemen

Per ricevere aiuto dai Minutemen dovrete completare le loro missioni La Chiamata della Libertà e Il Primo Passo, poi parlare con Sturges per farvi aiutare.

  • Confraternita d'Acciaio

Per ottenere il loro aiuto dovrete completare le missioni Fuoco di Copertura e Chiamata alle Armi, poi parlare con il Censore Ingram.

  • Railroad

I Railroad vi aiuteranno dopo che avrete completato le missioni La Strada per la Libertà e L'arte dello Spionaggio. Dopo averlo fatto parlate con Tom Tuttofare per farvi aiutare.


Se invece volete procedere da soli, dovrete recuperare i materiali per la costruzione dei seguenti oggetti:

  • Piattaforma Riflettente Stabilizzata
  • Emettitore di raggio
  • Parabola di tramissione
  • Console

Dopo aver completato la costruzione, collegate i componenti e date loro energia. Ora non dovrete fare altro che attivare l'Intercettatore.

Istituzionalizzato

Seguite la voce nella struttura per raggiungere Il Padre e accettate di entrare a far parte dell'Istituto (più tardi potrete tranquillamente uscirne) in modo da poter esplorare la zona.

Parlate con il Dr. Holdren e l'Ingegnere Filmore, poi con Ayo e infine con la Dottoressa Madison, che modificherà il vostro Pip-Boy in modo da permettervi di raggiungere istantaneamente l'Istituto.

A questo punto avrete completato la prima serie di missioni di Fallout 4, e di qui in poi le vostre scelte avranno maggiore importanza. Potrete infatti affrontare le missioni delle varie fazioni, ma non tutte insieme visto che lavorando per una di esse vi inimicherete le altre (con l'eccezione di quelle dei Minutemen)

Lavorando per l'Istituto verrete messi alla berlina dagli altri gruppi molto presto, mentre per le altre non potrete più tornare indietro dopo la missione L'Opzione Nucleare. Di seguito trovate i link per le missioni di ogni fazione, a voi la scelta!


Proseguite con le missioni dei Minutemen

.

Torna all'indice principale di Fallout 4: la guida.