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Fallout: New Vegas

Una nuova visione targata Obsidian.

L'inizio del gioco è bilanciato in maniera sublime, dai danni delle armi alle opzioni di conversazione, che dipenderanno ovviamente dal grado di persuasione del nostro personaggio. In maniera naturale e fluida si viene introdotti ad altre due novità di New Vegas, una nuova abilità speciale disponibile per ogni arma da mischia ma, soprattutto, il sistema di reputazione.

Tramite il Pip-Boy è possibile controllare in qualsiasi momento il grado di reputazione di cui godiamo in una particolare zona o presso una delle fazioni del gioco. Una delle missioni iniziali, ad esempio, richiede di trovare un certo Cobb. Dopo averlo individuato si può decidere se ucciderlo o allearsi con lui. Nel primo caso guadagneremo un'ottima reputazione nella zona di Good Springs, e ovviamente succederà il contrario se sceglieremo la seconda opzione. Questo sistema regola in gran parte la trama principale del gioco, che ruota intorno alla lotta tra la milizia New Californian Republic (NCR) e un gruppo di ribelli chiamati Caesar's Legion (con questo nome è facile intuire quale sia il loro quartier generale a New Vegas). A seconda della fazione che deciderete di aiutare, l'altra diventerà ovviamente il vostro avversario principale.

In realtà nel gioco esistono altre fazioni, come i Brotherhood of Steel e i Super Mutants, e anche loro avranno un ruolo nel sistema di reputazione, anche se leggermente meno importante. Avellone ci ha mostrato per pochi secondi un assedio alla fortezza di uno dei Super Mutanti e vi assicuriamo che non è proprio il caso di farseli nemici... almeno all'inizio!.

Assomiglia alle rotelle che si usano sulle biciclette quando si è bambini, non siete d'accordo?

Nuova è anche l'interfaccia del sistema che permette di dare ordini ai compagni d'avventura durante il gioco. Assomiglia a una ruota e si è dimostrata estremamente immediata da usare. In una missione eravamo accompagnati da un ghoul di nome Raoul, che si è dimostrato un'ottimo alleato. È bastato ordinargli di attaccare un enorme Super Mutante per vedere la testa di quest'ultimo esplodere in mille pezzi. Certo, anche la mitragliatrice "spara-granate" ha avuto la sua parte di merito, specialmente perché era equipaggiata con un mod di velocità di fuoco (le modifiche alle armi della versione PC di Fallout 3 sono state incluse nel gioco).

La nostra ultima escursione nel gioco è stata quella a Helios 1, un'installazione segreta dell'NCR. Il nostro grado di reputazione ci ha garantito l'accesso e siamo stati portati nella sala comandi, dove abbiamo conosciuto uno strano tizio simile a un surfista che faceva finta di essere uno scenziato. Qui avevamo l'opportunità di scegliere se sfruttare l'energia di questa base per l'aeroporto McCarran (a tutto vantaggio dell'NCR), oppure se regalarla al popolo meno ricco, o ancora se distribuirla nell'intera regione. Era addirittura possibile convogliarla interamente sul sistema di difesa dell'installazione per scatenare una piccola ma esplosiva "apocalisse personale".

L'atomica è ormai passata di moda.

Avellone ha deciso di far implodere la base, decimando le truppe dell'NCR, per dimostrarci il grado di libertà che avremo nel gioco, rimanendo però fedeli allo spirito del gioco precedente. Quello che Obsidian ha aggiunto al mondo di Fallout è uno stile decisamente diverso, che si rispecchia soprattutto negli scenari di New Vegas.

Un contrasto netto tra la devastazione del mondo e il ricordo di quello che prima questa città rappresentava. Tutto ciò che prima era azzardo, divertimento e glamour, è oggi completamente cambiato. New Vegas ci darà l'opportunità di scegliere chi siamo, di far parte di qualcosa o di allontanarcene per sempre. È al tempo stesso un luogo (e un gioco) familiare ma diverso, fantastico ma a tratti strano e lugubre. Forse New Vegas è quello che da sempre stavamo cercando in un GdR, anzi in Fallout.

L'uscita di Fallout: New Vegas su PC, PS3 e Xbox 360 è prevista per il prossimo autunno.