Far Cry 2
A caccia di diamanti nell'Africa Nera.
Gaetan Richard, producer della sezione multiplayer, ha dichiarato: "In alcune mappe avrete dell'erba intorno alla vostra base. Potrete darle fuoco e impedire per un po' al team avversario di prendere possesso del vostro diamante. Ma in quel caso anche i vostri alleati nella base potrebbero avere dei problemi, o chiunque stia tornando dopo aver recuperato un diamante sottratto ai nemici."
A Richard abbiamo anche chiesto i motivi della mancanza di una modalità cooperativa. "Ci abbiamo pensato" risponde, "ma mentre lo sviluppavamo, tra caricamenti dinamici, distruttibilità e tutto quanto, il motore del gioco rislutava già abbastanza complesso. Introdurre una Intelligenza Artificiale online sarebbe stato da pazzi. Questo è uno dei motivi per cui online non vedrete nemmeno nessun animale. Gli animali usano le stesse procedure dell'Intelligenza Artificiale, per cui avremmo avuto gli stessi problemi. L'unica cosa che potrete vedere online sarà qualche uccello in volo."
Okay, ma le quattro modalità multiplayer disponibili sembrano ridotte all'osso. "Adesso sono a lavoro sul progetto da poco più di un anno" risponde Richard, "e quando sono arrivato, il team stava sperimentando alcune modalità online maggiormente connesse alla storia in singolo. Ma ormai non c'era più tempo, e serviva seriamente qualcosa di solido e che andasse bene con l'editor di mappe. Cosi mi sono detto: non possiamo più procedere per tentativi, e siamo tornati alle modalità basilari del gioco."
"Un'altra cosa che dovevamo tenere a mente è stata l'editor di mappe, che costituisce un buon terzo del gioco. Abbiamo ritenuto che se le modalità del titolo erano troppo complesse, l'utente non sarebbe stato in grado di creare mappe adeguate." Ci sembra di capire che il team fosse a lavoro su elementi nuovi, quindi chiediamo: cosa è stato tagliato nella versione finale? "Be', c'è una cosa che posso dirvi. Nella modalità in singolo voi lavorate per delle fazioni, e in seguito ad alcune missioni avrete la possibilità di tradire e passare ad altre fazioni nemiche. Noi avevamo una modalità simile. Non si poetva passare dall'altra parte, ma potevate tradire i vostri alleati e aiutare il team nemico a vostro personale beneficio. Giocando online è però già difficile creare un team affiatato. Se ci metti dentro anche il tradimento, lo spirito del team sparisce e tutto il meccanismo smette di funzionare."
Non abbiamo potuto avere una dimostrazione diretta dell'editor di mappe, anche se Ubisoft sembra consederarlo molto importante per il successo del titolo. I tools, ci assicurano, saranno i più intuitivi possibile, e sarà contemplata una forte integrazione ai canali di YouTube con l'opzione di mostrare a tutti le proprie creazioni e ricevere valutazioni in merito. Richard assicura anche che sarà possibile ricreare gli scenari di titoli blasonati, da Halo a Counter-Strike. Non ci resta che aspettare il gioco completo per testare la veridicità di tali affermazioni.