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FIFA 12

EA Sports punta tutto sul Player Impact Engine.

Dopo il leak di settimana scorsa, Electronic Arts ha confermato oggi lo sviluppo del Player Impact Engine, il nuovo motore fisico dal quale paiono dipendere buona parte delle sorti del prossimo FIFA 12 di EA Sports.

Sviluppato nell'arco di due anni, il Player Impact Engine di FIFA 12 è pensato per aumentare il realismo della fisica in ogni interazione sul campo.

"La trasformazione di FIFA 12 non è un'evoluzione ma una rivoluzione", ha dichiarato Kaz Makita, Executive Producer di FIFA, che negli ultimi 3 anni ha vinto ben 136 premi. "Per creare il migliore e più realistico FIFA di tutti i tempi, avevamo bisogno di una nuova tecnologia che ci permettesse di realizzare la nostra visione. I fan vedranno, e soprattutto sentiranno, l'importanza del nuovo Player Impact Engine sin da subito".

Il nuovo Player Impact Engine sarà alla guida di FIFA 12 su PlayStation 3 e Xbox 360. I fan potranno provare in prima persona il modo in cui i calciatori del mondo reale si affrontano per il possesso del pallone e si mettono alla prova dal punto di vista fisico. L'Impact Engine processa le decisioni in tempo reale in ogni punto di contatto sul corpo dei giocatori, in modo da creare un'infinita varietà di esiti per le collisioni, tutti credibili e naturali.

Altre innovazioni sono il Precision Dribbling, che offre una maggiore fedeltà nel tocco del pallone per i giocatori in attacco. Grazie ad esso saranno possibili controlli più raffinati negli spazi stretti, più tempo per le decisioni in attacco e più influenza sul ritmo del gioco.

Le innovazioni in attacco sono bilanciate da un rinnovato meccanismo difensivo, il Tactical Defending, che si occuperà di rendere rende le azioni difensive significative e intelligenti come nella realtà. EA Sports lo definisce "un cambio radicale di approccio, che dà uguale importanza al posizionamento, all'intercettazione dei passaggi e ai contrasti".

Grazie all'introduzione della Pro Player Intelligence, le performance dei giocatori in campo vengono poi annunciate reali come non mai, poiché verranno prese decisioni basate non solo sulle proprie abilità ma anche sui punti di forza e le caratteristiche dei loro compagni. Per esempio, i giocatori con maggior visione di gioco vedranno opportunità di passaggio filtrante che altri al loro posto non vedrebbero.

Un giocatore come Kakà, del Real Madrid, noterà l'inserimento di un compagno di squadra da una distanza maggiore rispetto a un giocatore con una visione inferiore, e sarà più abile e rapido nel servirlo. Inoltre, le squadre potranno cambiare il proprio stile in attacco a seconda dei punti di forza dei loro giocatori in campo e delle debolezze degli avversari, creando un'esperienza più realistica e una maggior varietà nelle partite.

Vediamo il Player Impact Engine in azione.

Chiude buona ultima la Modalità Carriera, che si ispira alle storie sportive del mondo reale. Elementi come il morale dei giocatori, la forma e la posizione in classifica influenzeranno l'esito delle gare. Gli utenti si troveranno davanti a un numero più alto che mai di decisioni da prendere e fattori da considerare, le cui conseguenze si vedranno quando scenderanno in campo le oltre 500 squadre su licenza ufficiale.

FIFA 12 sarà disponibile nei negozi di tutto il mondo quest'autunno, per PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad e iPod touch.

Avatar di Stefano Silvestri
Stefano Silvestri: Il suo passato è costellato di tutto ciò che è stato giocabile negli ultimi 40 anni. Dal ’95 a oggi riesce a fare della sua passione un mestiere, non senza una grande ostinazione e un pizzico di incoscienza.
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FIFA 12

Android, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, PC, Nintendo 3DS, Nintendo DS

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