Final Fantasy XIII - La Guida e la Soluzione Completa
Come ottenere il meglio da Lightning e dominare Final Fantasy 13!
WALKTHROUGH
Capitolo 2 - fal'Cie di Pulse
Oltre ai Gepard e al Corazzato Krieger qui potete trovare:
- Zwerg Radar: raggio di rilevamento limitato, subisce le azioni preventive, PV molto bassi
Raggiunta la destinazione sarà Vanille a diventare il leader della squadra; eliminate il Gepard solitario e tentate di aprire tutte le sfere del tesoro che trovate. Lungo il vostro tragitto troverete anche le unità Zwerg Radar: questi nemici, con il loro scarso raggio di rilevamento (o Aggro, se siete esperti di giochi di ruolo) sono ottimi per introdurre le Azioni Preventive.
Quando infatti riuscite a cogliere di sorpresa un nemico, ad esempio arrivandogli alle spalle, avete la possibilità di eseguire un'azione preventiva. Quando la eseguite il leader della squadra colpisce una volta tutti i nemici prima che la battaglia cominci, riempiendo quasi al massimo le catene e riempiendo anche le barre ATB della vostra squadra. Questo permette di mandare subito in Crisi i nemici (spesso più nemici insieme se usate abilità come Colpo Radiale), rendendo lo scontro più semplice.
Esplorata l'area l'azione, tornate brevemente nelle mani di Snow; dopo una piccola battaglia attivate il dispositivo per passare il testimone nelle mani di Lightning e Sazh. Ripulite prima l'area dai Gepard e dagli Zwerg Radar quindi attaccate il Corazzato Krieger. Eliminate quindi i nemici al livello successivo, raccogliete la Gladius e assegnatela a Lightning per aumentarne la potenza fisica. Prima di passare di nuovo il testimone dovrete affrontare un altro Corazzato Krieger affiancato da un Gepard: dovreste aver già trovato delle Coltri (vedete poco sotto per capire cosa sono), quindi usate una Coltre Celante per fare un attacco preventivo sui vostri nemici ed eliminarli più facilmente.
In questo livello avrete sicuramente raccolto dei potenziamenti detti Coltri: queste sono oggetti monouso che potenziano temporaneamente la vostra squadra. Poiché non sono attivabili durante uno scontro ma solo nella fase di esplorazione, utilizzatele solo quando siete certi che state per entrare in battaglia.
In questo capitolo troverete solo due coltri:
Coltre Celante: rende invisibili per qualche momento, questo permette sia di eseguire attacchi preventivi sia di evitare completamente le battaglie, cosa sconsigliatissima in questi primi livelli.
Coltre Vigorosa:attiva dei potenziamenti specifici a inizio battaglia.
Torneremo sulle coltri in modo approfondito in un'apposita sezione, per adesso sappiate che rende i membri del party più forti e veloci negli attacchi.
Ora controllerete Snow nella torre di osservazione giusto lo spazio di un breve scontro, quindi attivate il congegno per passare le redini in mano a Vanille e Hope. Dovreste avere ormai esplorato gran parte del Sacrario, quindi non vi resta che aprire l'ultima sfera del tesoro e superare il portone verso la Sala Cerimoniale.
In questa zona oltre ai Gepard troverete questi nemici:
- Ghoul: lento ma dotato di attacchi potenti, pericoloso in gruppo
- Gast: ha molti PV e potenti attacchi di fuoco, curate il leader se scende sotto il 40%
- Candido: pochi PV ma molta destrezza, quindi difficile da colpire
- Anima: Boss finale del capitolo, molti PV e aggressività che aumenta con il proseguire della battaglia
Salvate prima di raggiungere il successivo indicatore di destinazione. Dopo la sequenza filmata Snow si riunirà a Hope e Vanilla ma dovrete controllare Lightning e Sazh. Prendete la Gala del Potere dalla sfera del tesoro e datela a Lightning per incrementare di parecchio la sua potenza fisica, quindi salite le scale ed eliminate i Ghoul che incontrate lungo la strada. Dopo i Ghoul vi aspetta un Gast, nemico decisamente più coriaceo e in grado di togliere circa 100 punti vita con un attacco infuocato, e poi altri Ghoul fino alla Sala dell'Altare dove i Gast da uccidere saranno due. Usate le Coltri Celanti per effettuare attacchi preventivi seguiti da colpi radiali per mandare i nemici in Crisi ed eliminarli rapidamente.
Con Lightning come leader della squadra e Snow e Sazh ad aiutarla, proseguite verso l'ultimo indicatore di destinazione facendovi largo tra Gast e Candidi, salvate i vostri progressi e proseguite lungo il corridoio.
BOSS: ANIMA
Fortunatamente il primo vero boss del gioco non richiedere una strategia particolarmente elaborata, l'unica cosa che dovete fare è prendere di mira di due pedipalpi e distruggerli per impedirgli di attaccare. Eliminate le appendici attaccate il corpo principale finché i pedipalpi non ricrescono, quindi ricominciate da capo.
Dopo aver perso il 50% della vita Anima si farà più aggressiva ma non dovreste impiegare più di tre cicli di ricrescita e un paio di pozioni per eliminarla.
Dopo lo scontro con Anima vi viene dato l'oggetto Arte Curativa che raddoppia gli effetti delle pozioni: potrebbe essere molto utile al leader della squadra soprattutto quando combatte da solo e senza possibilità di venir curato dagli altri PG.