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From Dust

Un DLC assolutamente divino.

La seconda parte della presentazione si ambientava in un villaggio popolato da indigeni primitivi. Pochi secondi dopo l'inizio di questa nuova dimostrazione, lo sciamano della comunità ha predetto l'arrivo di un terribile Tsunami, che di lì a poco avrebbe devastato l'intero territorio circostante.

In quel momento la nostra natura divina ha iniziato ad avere un senso, visto che in From Dust il possessore del pad sarà automaticamente il protettore del villaggio. Invece di intervenire direttamente, però, dovremo trasmettere ai nostri protetti i poteri necessari per sopravvivere alle minacce naturali.

I poteri in questione saranno racchiusi all'interno di una serie di pietre sparse per il mondo (spesso sepolte sotto tonnellate di roccia, lava o sabbia, e quindi identificabili unicamente manipolando l'ambiente circostante), che una volta trovate dovranno essere segnalate agli indigeni, che cercheranno di raggiungerle il più in fretta possibile.

Il viaggio per il recupero del sapere nascosto verrà intrapreso da un unico indigeno, scelto dal capo villaggio per compiere la difficile missione. Nella demo il sentiero da seguire per raggiungere la pietra veniva evidenziato attraverso una linea tratteggiata, colorata di verde in tutti i punti percorribili dal viaggiatore, e di rosso in tutti quelli dove gli ostacoli naturali bloccavano inesorabilmente il passaggio.

Aiutare l'esploratore sarà fondamentale per permettere al villaggio di non soccombere alla potenza della natura.

Il programmatore, a questo punto, ha iniziato a plasmare in tempo reale il territorio, in modo da rendere il percorso il più agevole possibile per l'indigeno, tenendo sempre bene a mente che ogni elemento reagiva in modo realistico alle sollecitazioni.

Spianando una montagna, per esempio, si sarebbe potuto aprire un varco in un lago creando una violenta cascata, oppure lasciare spazio a una letale colata lavica, uccidendo il povero esploratore.

Quando l'indigeno ha raggiunto la pietra magica, infatti, a causa di una mossa falsa del programmatore è stato travolto da un fiume appena formatosi, che lo ha trascinato a valle costringendolo a nuotare per sopravvivere.

Per cercare di rimediare all'errore e di salvare il poveretto, quindi, lo sviluppatore è intervenuto sul corso d'acqua, rendendolo meno profondo per permettere al povero umano di mettersi in salvo e riposarsi un po'.

Completata la missione, lo Tsunami si è abbattuto con tutta la sua affascinante potenza sulla mappa di gioco, ma grazie alla magica litania intonata dagli abitanti del villaggio non ha nemmeno scalfito la zona su cui sorgevano le capanne della tribù.

A detta dei programmatori, sarà possibile trovare diversi tipi di alberi, alcuni dei quali potranno sbloccare poteri particolari.

Ciò che abbiamo visto alla fiera di Colonia ci ha lasciati davvero a bocca aperta, soprattutto considerando che stiamo parlando di un gioco che uscirà unicamente in versione scaricabile su PC, PSN e Xbox LIVE.

Proprio per questo motivo, quindi, difficilmente raggiungerà prezzi troppo elevati, offrendo comunque un'esperienza piacevole, appassionante, tecnicamente splendida e davvero innovativa.

Al momento i programmatori sono impegnati nello sviluppo del gioco basato sui controlli tradizionali, ma quando gli abbiamo chiesto se l'idea di una versione compatibile con i vari motion control gli fosse passata per la testa, ci hanno detto che potrebbe essere un'opzione interessante, e che eventualmente potrà essere implementata in futuro attraverso una patch.

L'uscita di From Dust è prevista per un periodo imprecisato del prossimo anno. Per quanto ci riguarda si tratta di un sorvegliato speciale, che terremo d'occhio con grande attenzione nei prossimi mesi.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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From Dust

PS3, Xbox 360, PC

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