Hearthstone: Heroes of Warcraft - Mazzi base del Sacerdote
Un buon attacco comincia da una buona difesa. Ecco due ottimi mazzi di base per Anduin Wrynn.
Se avete passato del tempo in World of Warcraft, probabilmente conoscete già le caratteristiche del Sacerdote. Normalmente sono individui calmi e ben disposti a dispensare energia curativa a profusione, ma al momento giusto sono in grado di abbattere furia vendicatrice, controllo mentale e mazze sul groppone dei loro nemici.
I Sacerdoti di Hearthstone sono prevedibilmente simili. Molte delle loro combo si basano sul controllo degli HP e sulla guarigione: c'è una famigerata combo che può potenzialmente distruggere un eroe in appena un turno. In più, i Sacerdoti hanno accesso a un'ampia gamma di poteri: carte che clonano altre carte, che rubano altre carte, che possono abbattere qualsiasi creatura che non abbia 4 come valore di attacco.
Il mazzo Doctor Draw è probabilmente il miglior esempio del suo genere, o almeno questa è l'opinione più diffusa su internet. I risultati tendono comunque a dare ragione a questa linea di pensiero. Questo mazzo è costruito su tre princìpi: magie di rimozione economiche, creature ad alti HP e Chieriche della Contea. Quest'ultima è una creatura che fa pescare una carta ogni volta che una creatura viene guarita, e come avrete intuito ci sono molte magie di guarigione in questo mazzo.
- 2x Ingegnera Novizia
- 2x Crocolisco di Fiume
- 2x Grizzly Peloduro
- 2x Chierica Sole Infranto
- 2x Yeti di Ventofreddo
- 2x Gnoma Inventrice
- 2x Guardiano di Sen'jin
- 2x Guaritrice Scagliascura
- 2x Punizione Sacra
- 2x Chierica della Contea
- 2x Parola del Potere: Scudo
- 2x Parola d'Ombra: Dolore
- 2x Parola d'Ombra: Morte
- 2x Esplosione Sacra
- 2x Controllo Mentale
Masters 3 Priest Deck di Zephyr
Come il mazzo Doctor Draw, la versione di Zephyr utilizza la Chierica della Contea per pescare facilmente e velocemente delle carte. La differenza è che in questo caso vengono utilizzate creature più grosse e potenti. Durante l'evoluzione del match, il mazzo transiziona di conseguenza e culmina in scontri con creature che colpiscono duro come il Campione dell'Arena e il Berserker Gurubashi, che diventa più potente ogni volta che viene colpito.
- 2x Punizione Sacra
- 2x Detonazione Mentale
- 2x Parola d'Ombra: Dolore
- 2x Parola d'Ombra: Morte
- 2x Esplosione Sacra
- 2x Controllo Mentale
- 2x Chierica della Contea
- 2x Ingegnera Novizia
- 2x Crocolisco di Fiume
- 2x Chierica Sole Infranto
- 2x Guardiano di Sen'jin
- 2x Guaritrice Scagliascura
- 2x Berserker Gurubashi
- 2x Campione dell'Arena
- 2x Campione di Roccavento
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