Hitman - contratti
Cosa sono, come realizzarne di validi e affrontare da veri professionisti quelli che troverete.
Per sostenere una formula episodica in molti casi non è sufficiente affidarsi alle semplici missioni della storia e al fine di proporre un'esperienza di gioco il più possibile varia e contenutisticamente soddisfacente, gli sviluppatori di Hitman hanno deciso di proporre delle modalità di gioco alternative, compreso il ritorno della modalità Contratti già vista all'interno di Hitman: Absolution.
Si tratta di una modalità che mette a disposizione dei giocatori le mappe delle missioni principali permettendo di creare dei Contratti personalizzati sotto ogni punto di vista. In sostanza potrete scegliere quale npc uccidere, con quale arma e anche con quale travestimento. Naturalmente potrete decidere di non sfruttare mai questa sorta di "editor" ma la modalità si rivela interessante perché in grado di allungare la longevità del gioco, di creare e condividere le missioni più disparate e di perfezionare il proprio stile di gioco.
In questa pagina della nostra guida vi daremo alcuni consigli per la creazione di Contratti divertenti e in grado di diventare i più graditi dalla community del titolo IO Interactive. Hitman propone già un piccolo tutorial ambientato nella prima mappa del prologo ma si tratta di una guida ingame che fornisce solo gli elementi base, insufficienti per coloro che vogliono creare un piccolo capolavoro degno delle missioni principali.
Utilizzate un titolo e una descrizione accattivanti
I giocatori che decideranno di provare la modalità Contratti si troveranno di fronte a un elenco quasi infinito di missioni pressoché identiche quindi dovrete in qualche modo attirare le vostre "prede". Usate un titolo corto, accattivante, divertente ispirandovi anche ad altri media come famosi film, libri o videogiochi stessi. Non trascurate questa componente perché come si suol dire un libro viene molto spesso giudicato solo dalla copertina e la prima impressione è, di conseguenza, fondamentale, per attirare un "pubblico" sufficientemente vasto.
Discorso simile per quanto riguarda le descrizioni dei Contratti. Non è necessario scrivere dei veri e propri racconti ma aggiungere una breve trama e delle motivazioni per cui dovreste uccidere un certo npc aumenterà l'interesse degli altri giocatori dando anche alcune informazioni sulla durata dell'esperienza di gioco. Non tutti sono interessati a dei contratti estremamente lunghi e impegnativi.
Scegliete un bersaglio atipico
Non fermatevi alle apparenze designando la prima persona che incontrate o un personaggio utilizzato insistentemente già da altri giocatori. Essere originali paga in tutti i campi e anche il mondo di Hitman non è da meno. Cercate un personaggio nascosto, difficilmente raggiungibile o ancora caratterizzato da dei tratti particolarmente distinguibili in modo da non proporre l'ennesima missione legata alla stessa modella o allo stesso barista. D'altronde chi si tuffa all'interno dei Contratti vuole trovarsi di fronte a qualcosa di diverso in grado di dimostrarsi coinvolgente e originale oltre che impegnativo.
Designate i bersagli dopo la loro uccisione
Probabilmente la caratteristica più interessante da sfruttare nella creazione dei contratti è la possibilità di designare un bersaglio dopo la sua uccisione. Si tratta di una feature da non sottovalutare assolutamente dato che se si dovesse presentare una situazione inaspettata potreste trarne un vantaggio creando un'uccisione impossibile da prevedere. Fate in ogni caso attenzione perché nel caso in cui doveste nascondere il corpo della vittima prima di averlo scelto come bersaglio non potrete in alcun modo designarlo.
Non pretendete tutto subito: partite dalla semplicità
I Contratti permettono di scegliere fino a cinque vittime ma in molti casi è consigliabile partire dalla base con un bersaglio facilmente riconoscibile (qualcuno ha detto il supermodello Helmut Kruger?) per poi aggiungere vari livelli di complessità.
Potrete così giocare con le tantissime possibilità garantite dai travestimenti, dalle tante armi disponibili e dalle decine di metodi di esecuzione proposti. Se non vi divertirete durante la creazione difficilmente riuscirete a convincere altri giocatori e di conseguenza il consiglio base è quello di variare costantemente approccio cercando di dirigervi in quella zona della mappa che non avete mai visitato e di interagire con elementi che avete in precedenza trascurato.