Skip to main content

Homefront

Hands-on e intervista da Londra sul multiplayer.

Eurogamer Durante la nostra prova ogni classe aveva determinate abilità assegnate: sarà possibile cambiarle nella versione finale?
Jeremy Greiner

Sì, ognuno sarà libero di personalizzare il proprio giocatore come crede. Homefront non è un gioco suddiviso per classi, dove trovare assaltatori, medici o ingegneri, ma permetterà di combattere con personaggi che si adattino perfettamente al proprio stile di gioco.

Eurogamer Non avete paura che lasciando la totale libertà di personalizzazione si venga a creare un template più efficiente degli altri che verrà poi scelto dalla maggioranza dei giocatori?
Jeremy Greiner

Quella di offrire una selezione di classi predefinite è una scelta che senz'altro scongiurerebbe il rischio che tu prospetti, e sarebbe senz'altro improntata alla massima prudenza. Al tempo stesso, però, quando si vuole realizzare un gioco tripla A con le ambizioni di Homefront, si deve correre qualche rischio uscendo dal seminato.

Sarà compito nostro mettere sugli scaffali il prodotto più bilanciato e rifinito possibile, per cui sappiamo già che ci attenderà moltissimo beta testing prima di essere pronti a uscire.

Eurogamer Alcuni giochi multiplayer offrono la possibilità agli utenti di creare le proprie mappe e quindi di distribuirle online. Offrirete un editor in Homefront?
Jeremy Greiner

Posso garantire che ci stiamo sforzando di portare nei negozi il gioco più completo e ricco possibile. Al tempo stesso siamo ancora in fase di pre-alpha, quindi non posso dirti cosa ci sarà effettivamente in Homefront quando sarà in vendita.

Eurogamer Stabilito che in Homefront non ci sono classi, noto che manca qualsiasi abilità di cura dei propri compagni. Insomma, non si possono vestire i panni del medico manco a volerlo, la qual cosa non è un limite rispetto ai vostri concorrenti che offrono anche questa opzione?
Jeremy Greiner

Abbiamo pensato di abolire i curatori visto che nel gioco c'è un sistema di rigenerazione della salute, per cui basta nascondersi un attimo dietro un angolo o una cassa per tornare in salute.

Eurogamer Nella versione che abbiamo appena provato bastano un paio di colpi per morire, cosa che è molto facile che accada in una mappa dove ci sono altre 31 persone che si sparano addosso. Non avete paura che questo, unito alla mancanza di una qualsiasi abilità di cura, possa portare il multiplayer di Homefront a essere frustrante soprattutto per i principianti?
Jeremy Greiner

Crediamo che sia giusto che uno muoia quando subisce un ragionevole numero di danni. Per scongiurare la frustrazione nei principianti, comunque, stiamo valutando un sistema tale per cui non appena si esce da un punto di respawn si avrà un quantitativo di punti vita tale da scoraggiare chi si metta a "camperarlo".

Eurogamer THQ recentemente si è distinta per le sue politiche volte a contrastare il mercato dell'usato, che hanno portato alla messa in vendita di giochi dove il multiplayer era sbloccabile solo tramite un codice, altrimenti acquistabile separatamente. Farete lo stesso anche con Homefront?
Jeremy Greiner

Non sapevo che THQ seguisse questa politica. Per quanto ci riguarda, comunque, non ho al momento informazioni in merito.

Eurogamer Nei giochi che ambiscono ad avere successo in ambito multiplayer, il single-player è diventato ormai un accessorio da cinque ore o poco più. Cosa dobbiamo aspettarci da Homefront?
Jeremy Greiner

La nostra campagna sarà senz'altro più lunga. Stiamo creando un universo che sia al tempo stesso familiare e alieno, dove i giocatori combatteranno nei classici sobborghi delle cittadine americane, che però saranno distrutti e invasi dalle forze straniere.

Stiamo creando per il single-player un mondo di ampio respiro, collaborando col grande John Milius. Non ci avvarremmo di un personaggio del suo calibro per poi creare una campagna accessoria al multiplayer.

Con questo frase si è chiusa l'intervista. Non ci resta che attendere ancora qualche mese per mettere le nostre mani su questo promettente titolo, la cui componente single-player, non va dimenticato, è ancora da scoprire.

Homefront uscirà per Xbox 360, PlayStation 3 e PC nel primo trimestre del 2011.

Avatar di Stefano Silvestri
Stefano Silvestri: Il suo passato è costellato di tutto ciò che è stato giocabile negli ultimi 40 anni. Dal ’95 a oggi riesce a fare della sua passione un mestiere, non senza una grande ostinazione e un pizzico di incoscienza.
In this article

Homefront

PS3, Xbox 360, PC

Related topics

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!