Homefront
Hands-on e intervista da Londra sul multiplayer.
Sì, ognuno sarà libero di personalizzare il proprio giocatore come crede. Homefront non è un gioco suddiviso per classi, dove trovare assaltatori, medici o ingegneri, ma permetterà di combattere con personaggi che si adattino perfettamente al proprio stile di gioco.
Quella di offrire una selezione di classi predefinite è una scelta che senz'altro scongiurerebbe il rischio che tu prospetti, e sarebbe senz'altro improntata alla massima prudenza. Al tempo stesso, però, quando si vuole realizzare un gioco tripla A con le ambizioni di Homefront, si deve correre qualche rischio uscendo dal seminato.
Sarà compito nostro mettere sugli scaffali il prodotto più bilanciato e rifinito possibile, per cui sappiamo già che ci attenderà moltissimo beta testing prima di essere pronti a uscire.
Posso garantire che ci stiamo sforzando di portare nei negozi il gioco più completo e ricco possibile. Al tempo stesso siamo ancora in fase di pre-alpha, quindi non posso dirti cosa ci sarà effettivamente in Homefront quando sarà in vendita.
Abbiamo pensato di abolire i curatori visto che nel gioco c'è un sistema di rigenerazione della salute, per cui basta nascondersi un attimo dietro un angolo o una cassa per tornare in salute.
Crediamo che sia giusto che uno muoia quando subisce un ragionevole numero di danni. Per scongiurare la frustrazione nei principianti, comunque, stiamo valutando un sistema tale per cui non appena si esce da un punto di respawn si avrà un quantitativo di punti vita tale da scoraggiare chi si metta a "camperarlo".
Non sapevo che THQ seguisse questa politica. Per quanto ci riguarda, comunque, non ho al momento informazioni in merito.
La nostra campagna sarà senz'altro più lunga. Stiamo creando un universo che sia al tempo stesso familiare e alieno, dove i giocatori combatteranno nei classici sobborghi delle cittadine americane, che però saranno distrutti e invasi dalle forze straniere.
Stiamo creando per il single-player un mondo di ampio respiro, collaborando col grande John Milius. Non ci avvarremmo di un personaggio del suo calibro per poi creare una campagna accessoria al multiplayer.
Con questo frase si è chiusa l'intervista. Non ci resta che attendere ancora qualche mese per mettere le nostre mani su questo promettente titolo, la cui componente single-player, non va dimenticato, è ancora da scoprire.
Homefront uscirà per Xbox 360, PlayStation 3 e PC nel primo trimestre del 2011.