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HYPE: il superpotere delle software house

Con un 2019 pieno di titoli molto attesi la nostra Lara Arlotta ci parla di un argomento sempre caldissimo.

Con il 2019 ormai ufficialmente iniziato non possiamo non notare due tipi di classifiche/elenchi che si sono diffusi e si stanno diffondendo sui canali YouTube e nei portali specializzati. Da una parte i giochi migliori del 2018 e dall'altra i giochi più attesi del 2019.

Proprio partendo dai giochi più attesi del 2019 la nostra Lara "Phenrir Mailoki" Arlotta ha deciso di dedicare un intero video al concetto di hype. Il video HYPE: il superpotere delle software house vuole portarci alla scoperta di questo termine e di come si sia declinato nel mondo dei videogiochi trasformandosi in qualcosa di estremamente importante per i giocatori e ovviamente anche per la software house.

Tra le aspettative, i desideri e la fantasia dei giocatori e le pratiche di marketing dei publisher vi proponiamo un'analisi estremamente interessante e uno spunto di riflessione in vista di un 2019 ricchissimo di grandi produzioni.

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Cosa pensate del video, dell'opinione espressa da Lara "Phenrir Mailoki" Arlotta e del concetto di hype?

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Lara Arlotta: Scrive, blatera e videogioca, spesso contemporaneamente e da oltre due decenni. L'unico modo per fermarla è darle da mangiare, ma l'effetto è solo temporaneo. Sono ancora in corso delle indagini confidenziali per comprendere se si tratti di un essere umano o di una credibile riproduzione, inviata nell'era contemporanea da una civiltà eternauta.

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