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Il futuro di Xbox 360 secondo Aaron Greenberg

Parlando di vendite, Kinect e Project Milo...

EurogamerQuale impatto pensi potranno avere Kinect, le nuove console e i nuovi bundle sulle vendite globali dell'Xbox 360? Riusciranno ad allungarne il ciclo vitale?
Aaron Greenberg

Le nostre ricerche dicono che apriranno il mercato Xbox a nuovi utenti, che ovviamente saranno molto meno hardcore rispetto a quelli che possiedono la console già da tempo.

Kinect offrirà un'esperienza di gioco totalmente diversa e in generale permetterà di vivere il mondo 360 da un'altra prospettiva. Avremo 15 giochi al lancio, che copriranno praticamente tutti i generi esistenti, dagli sport alla danza e così via.

A proposito del ciclo vitale della nostra console, questa generazione hardware è decisamente diversa dalle precedenti. Ora la maggior parte dei nostri utenti è collegata online e tutti possono avere nuove esperienze ogni giorno grazie ai DLC, senza bisogno di comprare una nuova console. In passato non era così quindi è normale che l'hardware sia destinato a rimanere sul mercato per più tempo.

Con l'arrivo di Kinect la situazione cambierà ulteriormente. Nonostante quello che si dice in giro, la nostra decisione di lanciarlo ora non significa che la 360 sia ormai vicina alla pensione. Tutto il contrario, abbiamo preso questa decisione proprio perché pensiamo che la console abbia ancora molta strada da fare.

Abbiamo già l'alta definizione. Abbiamo il gioco online e una community molto forte. Aggiungere un'esperienza nuova come quella offerta da Kinect e dai suoi giochi non può che migliorare la situazione attuale.

EurogamerCome mai non avete ancora annunciato una data precisa per l'uscita europea di Kinect?
Aaron Greenberg

In America uscirà il 4 novembre e nello stesso mese arriverà anche in Europa, ma il giorno esatto deve essere ancora deciso. Non dovrete aspettare molto comunque, ve lo prometto.

EurogamerPensate di aver ormai saturato il mercato dei giocatori hardcore?
Aaron Greenberg

Ottima domanda, anche se il nostro approccio è sempre stato diverso da quello di altre compagnie. Per noi non esistono giocatori diversi, non esiste un mercato "hardcore" e uno "casual". Le vendite dei nostri titoli dimostrano che l'utenza Xbox 360 è una delle più eterogenee di sempre.

Siamo come una moneta, abbiamo due facce che convivono. Siamo in grado di accontentare età e gusti totalmente diversi e questo è molto raro nel mercato che stiamo vivendo attualmente.

I giocatori più esperti e smaliziati avranno di che divertirsi con Halo: Reach, Fable III ed eccellenti titoli third-party come Call of Duty: Black Ops. Al tempo stesso verrà lanciato Kinect, un prodotto adatto alla famiglia. Come potete vedere, abbiamo tutto per tutti, nessuno rimarrà deluso.

Avatar di Daniele Cucchiarelli
Daniele Cucchiarelli: Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.
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