Il Sabato di Cartoons on the Bay
Gli aggiornamenti di Eurogamer da Rapallo!
Sabato 17/04/10
Il progetto mostrato è una della ultime creature Red Whale e vede un team artistico d'eccellenza con Dalena e Maddaleni, rispettivamente alle matite e ai colori, e Artibani e Centomo per la sceneggiatura. Gli studenti del prossimo secondo anno di AIV avranno la possibilità di lavorare direttamente sul materiale Red Whale per poter fruire di un'esperienza didattica realmente vicina al mondo del lavoro.
Anche gli appuntamenti svolti all'Hotel Excelsior hanno visto ospiti di assoluti rilievo per il panorama dei videogame. Si sono infatti succeduti Andrea Cuneo per Sony Italia e Tania Rossi per Koch Media, con un seminario dal titolo "Licensing e Videogame" nel quale hanno affrontato le strategie delle loro rispettive case per quel che concerne gli scenari futuri.
Videogame e console come strumenti sempre più alla portata di un pubblico vasto e differenziato e che fanno leva sul licensing di proprietà intellettuali famose che provengono da aree di intrattenimento classico e che potranno trovare nuova vita in prodotti elettronici fruibili sulle console. Tutti discorsi che rientrano nel quadro di implementazioni "family oriented", che i produttori di hardware stanno prendendo in questo periodo, spinti in questa direzione anche dal grande successo che la console "familiare" per eccellenza ad oggi (indovinate quale?) ha riscosso in tutti i mercati.
Ecco infatti arrivare il Play Station Move ed il Videostore, dal quale sarà possibile fruire di contenuti digitali prima inaccessibili su console (fumetti in prima linea).
Chiaramente l'intervento successivo, a riprova che la tensione globale ricerca anche l'ottimizzazione di brand famosi che hanno già una grande leva di mercato, è stato "Digicomics: The Evolution of comics", a cura della Disney Publishing WorldWide.
Il colosso americano, forte della miriade di proprietà intellettuali, nate e vissute sui fumetti e nell'animazione classica, sembra essere il candidato ideale per profittare da questa corsa alla cross-medialtà e certamente le fasce d'età più giovani vedranno il proliferare di intrattenimento 3.0 (per dirla alla Christy Dena) su tutte le prossime piattaforme hardware.
A seguire è scesa in campo anche la Kinder: abbiamo scoperto, durante un intervento divertente e al contempo lucido, le strategie che la notissima casa partner Ferrero nella produzione delle mitologiche uova di cioccolato attuerà anch’essa in senso cross-mediale.
A illustrare tutto ciò niente di meno che il CEO Piero Rosina che, mostrando una bellissima intervista della quale sono protagonisti un ragazzo di 9 anni nato nel 1966 e un ragazzo di 9 anni nato nel 2001, ci spiega l'evoluzione delle necessità e dei gusti delle generazioni odierne, e la sensibilità che presta la Kinder nell'attuazione delle strategie più adatte che possano incontrare l'interesse dei ragazzi di oggi cercando, al contempo, di passare un messaggio costruttivo e fortemente stimolante.
Protagonista prettamente videoludico di oggi è infine Ankama, che si vede assegnato il premo di "Studio Internazionale dell'anno", ma di loro parleremo in un articolo a parte.