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inFamous 2

Da nuovi poteri derivano nuove responsabilità.

Tranquilli, non è una citazione della nuova periferica di casa Microsoft, anche se sarebbe stato divertente. Il Kinetic Pulse vi permetterà di sollevare intere automobili con un campo di energia elettrica e scagliarle dove volete con un effetto decisamente dannoso ed esplosivo.

Nella furia del combattimento col Ravager si rischia di perdere un dettaglio importante: la maggior parte degli oggetti su schermo può essere distrutta durante gli scontri. Gli alberi si spezzano e le foglie cadono, le colonne vengono ridotte in briciole e così anche i muretti, le terrazze e tutto l’arredo urbano che avrà la sfortuna di trovarsi tra voi, il vostro avversario ed il taxi che gli avete appena lanciato contro.

Questo può rivelarsi un’interessante elemento strategico quando vi ritroverete ad affrontare folti gruppi di nemici. Magari potrete far crollare la struttura su cui si trovano, oppure eliminare le loro coperture. per farlo vi basterà avere a portata di mano qualcosa di molto pesante da lanciare.

Il Kinetic Pulse sembra un potere Jedi, praticamente ormai vi manca solo la spada laser... ma volendo c'è sempre l’Amp!

L’introduzione del motion capture ha decisamente giovato alla resa su schermo di Cole. I suoi movimenti sono ancora più fluidi e realistici. Lanciando una palla di energia, ad esempio, potrete percepire la forza e l’impegno usati per generarla. Si capisce che il colpo farà male, sul serio.

Fortunatamente gli sviluppatori non si sono innamorati troppo del motion capture e per le sessioni di scalata sono state mantenute le animazioni “fatte a mano”, ideali per evitare che il movimento del protagonista non legasse bene con la superficie su cui si sta arrampicando.

Se sommiamo animazioni realistiche, ambientazioni modificabili a piacimento e un comparto grafico di alto livello, Infamous 2 risulta una gioia per gli occhi. Anche se le dimensioni della città in cui si svolge sono rimaste sostanzialmente invariate rispetto al capitolo precedente, le ambientazioni sono decisamente più articolate.

Per quanto riguarda il resto, una delle caratteristiche più amate del primo Infamous era quella di poter scegliere se comportarsi come un’eroe o come un bastardo egoista, cambiando il finale a seconda delle decisioni prese.

Una bella camminata su un cavo dell'alta tensione in piena notte è quello che ci vuole per sciogliere la, ehm... tensione.

In Infamous 2 i game designer hanno deciso che questa scelta morale doveva essere ancora più marcata, aspettatevi quindi molte più situazioni in cui la linea che separa un egoista da un vero e proprio bastardo sarà estremamente sottile.

Purtroppo, escluso il Kinetic Pulse, non ci è stato mostrato nessun nuovo potere. Il massimo che gli sviluppatori ci hanno voluto dire è che saranno sempre basati sull’elettricità e che interagiranno maggiormente con l’ambiente esterno, ma questo può voler dire tutto come niente.

Prima di concludere, un ultimo messaggio per tutti coloro che non vedevano l’ora di giocare Infamous 2 con Playstation Move: vi consiglio di frenare gli entusiasmi! Sucker Punch sta ancora valutando con cautela l’idea di supportare la periferica Sony. Forse studieranno qualcosa da introdurre con una patch in seguito, ma per il momento non è previsto l’uso del motion sensing.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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