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Kane & Lynch 2: Dog Days

Una seconda occasione non la si nega a nessuno…

Il multiplayer

Non si vive però di solo single player, soprattutto al giorno d'oggi, e là dove Kane & Lynch: Dog Days ci sorprende è proprio il multiplayer. A questo ho dedicato un ampio (e prolisso... sì, lo so che scrivo troppo) hands-on qualche mese fa, e devo dire che quanto di buono s'è visto a suo tempo trova ora conferma.

Le possibilità a nostra disposizione sono tutte quelle immaginabili: coop, LAN e online classico. Il coop è molto interessante e ovviamente rende il gioco ben più divertente, rappresentando anche una soluzione all'intelligenza di Kane che, in singolo, non brilla particolarmente. Le uniche differenze sono che una volta che uno dei due giocatori viene ferito gravemente, l'altro ha una ristretta finestra temporale per rianimarlo. Se non ci riesce, è game over.

Per il resto, il multi si divide nelle seguenti modalità: Fragile Alleanza, Agente Infiltrato e Poliziotti & Rapinatori. Nella prima, accompagnati da altri 7 avanzi di galera, dovremo rubare della refurtiva (soldi, cocaina, ecc.) e darci alla fuga raggiungendo entro 4 minuti un punto di estrazione. Questo è rappresentato da un pulmino o da un elicottero, che passano periodicamente sino alla conclusione della sessione.

La modalità Fragile Alleanza in multiplayer.

La resistenza sarà affidata all'intelligenza artificiale, la quale non costituirà la vera minaccia; quest'ultima è invece rappresentata dai nostri compagni di ventura, che in ogni momento potranno decidere di eliminarci per impossessarsi del nostro bottino. Chi muore, inoltre, si reincarnerà una sola volta in un poliziotto, e la sua valutazione a fine gara dipenderà da quanti soldi riuscirà a recuperare dai fuorilegge. Morendo anche come poliziotti sarà game over e si entrerà in modalità spettatore.

In Agente Infiltrato si introduce una variabile capace di portare l'infamia a livelli inimmaginabili: mentre infatti in Fragile Alleanza il traditore verrà chiaramente indicato agli altri giocatori, che volendo potranno ucciderlo a loro volta, in questa modalità colui che a inizio gara viene sorteggiato come agente sotto copertura potrà uccidere i malviventi restando nell'anonimato. Ciò vuol dire che potenzialmente chiunque può essere il traditore, il che porta a una tensione crescente man mano che si vedono scomparire i propri alleati e non si capisce se siano stati i poliziotti o l'infame di turno. L'unica è tenere gli occhi aperti e beccare il responsabile con le mani nel sacco.

Poliziotti & Rapinatori è invece il classico guardie e ladri, dove un gruppo di 6 criminali affronta altrettanti tutori dell'ordine che devono impedire ai primi di arrivare al punto di estrazione. Molto classico ma anche divertente, soprattutto nel caso di team affiatati e coordinati da ambo le parti: per capirci, la scena della rapina in banca del succitato film Heat, può essere qui rivissuta in tutta la sua drammaticità.

Alla fine di ogni nostra sessione in multiplayer ci verrà assegnato un punteggio in una graduatoria online, che ci vedrà partire dal grado 1 (Scippatore) fino ad arrivare al grado 8 (Mente Criminale). Le nostre performance verranno poi valutate in base a due diversi parametri, Stile e Fedeltà, utilissimi per darci un'idea del valore dei compagni di ventura che incontreremo nelle lobby online.

Avatar di Stefano Silvestri
Stefano Silvestri: Il suo passato è costellato di tutto ciò che è stato giocabile negli ultimi 40 anni. Dal ’95 a oggi riesce a fare della sua passione un mestiere, non senza una grande ostinazione e un pizzico di incoscienza.

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Kane & Lynch 2: Dog Days

PS3, Xbox 360, PC

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