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Killzone 3 - Beta Multiplayer

Prime pagine del diario di guerra.

Per finire abbiamo Operations, una modalità che potrei anche rinominare, molto originalmente, Assedio. Un team deve riuscire a fare breccia nella base nemica e l'altro, naturalmente, deve fare di tutto per impedirlo. Divertente, a tratti intenso come se si trattasse di una sezione della modalità single-player, solo una cosa mi ha dato un po' fastidio, ovvero l'impossibilità di saltare i filmati che introducono le missioni. Naturalmente questa è una considerazione del tutto personale visto che a molti di voi potrebbero anche piacere.

Non so quante saranno nella versione finale, ma in questa Beta era possibile scegliere tra 5 differenti "carriere" militari: Ingegnere, Medico, Tecnico, Tiratore Scelto e Tattico. A prescindere dalla scelta, che comportava ovviamente diverse caratteristiche ed equipaggiamenti, mi è stato anche possibile testare alcune delle bocche da fuoco che verranno inserite nel gioco, alcune delle quali andavano sbloccate.

Al di la dell'ottimo comparto audio, ho notato alcune imprecisioni di queste ultime alle sollecitazioni del grilletto. La fisica, evidentemente, non è stata ancora implementata al 100%, così come il peso di alcuni oggetti.

Progredire in una specializzazione significa sbloccare abilità notevoli, come quella che permette di camuffarsi da membro dell'altra squadra.

Alcune armi erano fin troppo leggere e anche i movimenti del mio personaggio sembravano un po' troppo ovattati. Naturalmente lo scopo delle Beta è proprio quello di rilevare difetti simili a questi che, ne sono sicuro, verranno eliminati prima del Day One.

Nulla da dire invece per quanto riguarda il comparto grafico. Sinceramente non mi aspettavo che il gioco fosse già così "avanti" da questo punto di vista. Ovviamente non è stato ancora implementato il 3D, ma tanto non avrei comunque potuto utilizzarlo... mi sembrava eccessivo comprare un televisore nuovo per questo test.

Scherzi a parte, di solito giochi come questi sparano le proprie cartucce migliori nel single player, per poi scendere di qualche gradino nel multi. Se la grafica di questa Beta può essere un primo indizio del prodotto finale, non solo Killzone 3 si prepara a superare il suo illustre predecessore, ma anche gran parte della concorrenza.

In questa beta erano disponibili solo alcune mappe, caratterizzate da un ottimo level design e dalla presenza di mezzi come un poderoso Mech.

Stiamo parlando di una versione ancora molto preliminare del gioco, eppure anche così potrebbe tranquillamente ridere in faccia al 70% dei giochi in circolazione. Gli effetti particellari delle esplosioni e della neve sono assolutamente fantastici e fa piacere pensare che da qui all'uscita le cose non potranno che migliorare.

Enormi progressi sono stati fatti anche nell'ambito della risposta ai comandi, ora molto più immediata e precisa rispetto a Killzone 2. Se questo era uno dei (pochi) difetti che vi avevano infastiditi nel precedente capitolo, le prospettive per il futuro sono davvero rosee.

Le Beta servono per dare un primo assaggio di quello che sarà il gioco finale e per fornire al team di sviluppo indicazioni utili sugli ultimi passi da compiere prima dell'uscita. Il mio giudizio in entrambi i sensi è estremamente positivo.

Di lavoro da fare ce n'è ancora un po', ma se il team Guerrilla procederà su questa strada senza intoppi, Killzone 3 sarà senza ombra di dubbio uno dei migliori giochi del 2011.

Per poter mettere le mani sulla versione finale dovremo però attendere altri quattro mesi: sarà infatti disponibile sugli scaffali dei negozi (come al solito in esclusiva per PlayStation 3) dal prossimo 22 febbraio.

Avatar di Daniele Cucchiarelli
Daniele Cucchiarelli: Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.
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