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Limbo

Una silhouette da tenere d'occhio.

Al di là dell'ispirato stile grafico, a rendere Limbo un'esperienza che ogni giocatore dovrebbe provare è il gameplay, un "trial and error" di quelli seri, che spingono a sperimentare soluzioni nuove per trovare il modo di superare sezioni apparentemente impossibili.

In un mondo dove i protagonisti hanno un numero sempre più alto di abilità, il minuto protagonista di Limbo deve necessariamente aguzzare la mente e contare su ciò che gli offre l'ambiente circostante, per sopravvivere.

Gli enigmi sfruttano principi fisici come il galleggiamento dei corpi, la teoria dei vasi comunicanti e via dicendo, e sono studiati con grande cura. Nella demo da noi provata in fiera, abbiamo dovuto trovare il modo di cacciare un ragno gigante dall'interno di un albero, sfruttando una tagliola nelle vicinanze per ferire le sue pericolosissime zampe acuminate. Abbiamo evitato enormi massi rotolanti e abbiamo dovuto trovare il modo di spostare una cassa su un piano più elevato per sfruttarla come scala, con la quale raggiungere un appiglio altrimenti troppo lontano.

Tutto questo lo abbiamo fatto in un ambiente silenzioso e pacifico (grazie alle cuffie, visto che eravamo a due passi dal rumorosissimo stand Ubisoft), dove l'unica colonna sonora era rappresentata dal canto dei grilli e dai rumori inquietanti della foresta.

Che ci crediate o no, nonostante la paura di poter morire in qualsiasi momento, nonostante il frastuono della fiera, per l'intera durata della prova ci siamo rilassati, finendo in uno stato di trance che ci spingeva a continuare a provare, ancora e ancora, pur di superare quel punto bastardo che ci creava problemi.

La demo si è conclusa con una scena davvero terrificante, con il povero bambino protagonista incollato al suolo dalla ragnatela del ragno con cui aveva avuto a che fare poco prima, evidentemente più che felice di avere la possibilità di vendicarsi.

Un finale agghiacciante, che ci fa morire dalla voglia di vedere come andrà a finire, quando il gioco completo uscirà in esclusiva su Xbox Live. L'estate è ormai alle porte, e non vediamo l'ora di poter mettere le mani sulla versione finale di questo piccolo gioiello.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Limbo

iOS, Xbox One, PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, Nintendo Switch

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