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Mondiali FIFA Sudafrica 2010

Una Coppa del Mondo molto speciale.

Sul fronte del gameplay il titolo proporrà una realizzazione semplice e allo stesso tempo divertente, alla portata di chiunque; indipendentemente dal fatto che siate veterani del calcio videoludico o neofiti della categoria in cerca di un po’ di emozioni, troverete infatti un sistema di controllo perfetto per voi.

Il titolo proporrà infatti due diversi schemi di comandi che andranno ad aggiungersi alla possibilità di utilizzare il Classic Controller. Il primo, “All Play” ruoterà esclusivamente intorno all’utilizzo del Wiimote; il movimento dei calciatori sarà infatti gestito in maniera automatica e tutto ciò che dovrete fare sarà passare (con il tasto A), scattare o contrastare (con il tasto B), e ovviamente tirare o scivolare (scuotendo il Wiimote).

Seguirà poi lo schema “Gioco Avanzato”, utilizzabile solo con l’accoppiata Wiimote e Nunchuk, e dunque decisamene più complesso e appagante di quello analizzato poc’anzi; il movimento del calciatori sarà infatti legato al movimento dell’analogico e il resto delle azioni disponibili, come crossare, attaccare gli spazi, correre o effettuare passaggi filtranti, sarà gestito attraverso gli altri pulsanti presenti.

Le rovesciate saranno all’ordine del giorno, specie durante i calci d’angolo. La spettacolarità regnerà sovrana.

I tiri e le scivolate, al contrario, saranno ancora una volta regolati dal movimento del Wiimote, ma questo non rappresenterà affatto un problema, anzi, potremmo definirlo il vero punto di forza del prodotto.

Joypad alla mano, l’esperienza di gioco risulta infatti godibilissima. Sebbene il margine di errore per passaggi, cross e tiri rasenti lo zero, il titolo evidenzia infatti una buona fisica del pallone, trasmettendo un reale senso di potenza in gran parte delle occasioni.

A impreziosire il tutto vi è poi un particolarissimo sistema “testa a testa” per determinare l’esito di calci d’angolo e semplici contrasti; in entrambe le occasioni il pallone si illuminerà brevemente durante la sua parabola discendente, e proprio in questo frangente entrambi i giocatori dovranno affrettarsi a scuotere il Wiimote per guadagnare il possesso della palla. Nei contrasti il vincitore conquisterà il semplice possesso del pallone, mente nel caso dei calci d’angolo la “vittoria” sul proprio marcatore determinerà, spesso e volentieri, la realizzazione di un gol.

Volete personalizzare le proprie esultanze dopo un gol? Niente di più semplice! Una rapida pressione del d-pad e il gioco è fatto.

Lo stesso sistema è poi riproposto, seppur in maniera lievemente diversa, durante i calci di punizione a sfavore; poco dopo che il giocatore avversario avrà effettuato un tiro, la palla si illuminerà temporaneamente e l’unico modo per permettere al proprio portiere di parare il pallone, sarà scuotere il Wiimote durante quel brevissimo lasso di tempo. Insomma, con una buona reattività potreste essere in grado di difendere la vostra porta da qualsiasi attacco avversario.

Nonostante una veste grafica di minor impatto e un gameplay volutamente più arcade rispetto alle controparti per PC, PS3 e X360, l’edizione Wii di Mondiali FIFA Sudafrica 2010 si preannuncia una piacevole sorpresa per qualsiasi amante di calcio digitale. Il valido gameplay, unito a una serie di ottime modalità di gioco, sarà infatti più che sufficiente per assicurare un’esperienza godibile e soprattutto divertente. Non perdetelo d’occhio!

Avatar di Davide Persiani
Davide Persiani: Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.
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2010 FIFA World Cup

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP

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