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Mortal Kombat

Gli ultimi dettagli prima del lancio.

Le prime sfide della torre rappresenteranno una sorta di tutorial, insegnando ai giocatori l'uso delle tecniche speciali e mettendo a disposizione una palestra in cui, inconsapevolmente, si acquisiranno le meccaniche base di Mortal Kombat. Livello dopo livello la difficoltà salirà gradualmente, fino ad arrivare alla brutale sfida dell'ultimo piano presentataci dai programmatori come un vero inferno, che perfino all'interno dei NetherRealm Studios solo pochi eletti sono riusciti a superare.

All'interno della Challenge Tower saranno presenti quattro prove (Test your might, Test your sight, Test your strike e Test your luck), che offriranno piacevoli diversivi tra una sfida e l'altra (e che dopo essere state superate una volta verranno rese disponibili direttamente dal menu principale).

Nonostante Mortal Kombat sia nato come un gradito ritorno alle origini, comunque, questo non ha impedito ai programmatori di introdurre qualche ghiotta novità, come quella degli incontri in Tag Team, dove sul ring si affrontano squadre di due elementi ciascuna.

Alcune X-Ray colpiscono solo avversari in aria, altre sono prettamente difensive, altre ancora sono devastanti a distanza ravvicinata.

Per vincere questi incontri è necessario eliminare entrambi i membri rivali, dettaglio che rende i combattimenti decisamente più lunghi e articolati. Premendo un apposito tasto è possibile far entrare il proprio compagno di squadra per un attacco lampo, oppure fargli fare irruzione sul ring per poi prendere il posto dell'alleato in difficoltà.

Vista l'ampia finestra in cui è possibile inserire gli input per realizzare spettacolari combo, attraverso il Tag è possibile sbizzarrirsi in articolate evoluzioni circensi ai danni dei propri rivali, concatenando attacchi normali, mosse speciali e X-Ray con risultati devastanti.

Esaltati dalla qualità della modalità in questione abbiamo chiesto ad Hans Lo ed Erin Piepergerdes se avessero previsto la possibilità di eseguire delle brutali Fatality di coppia, ma sfortunatamente questa ghiotta opportunità non sarà presente nel gioco. A quanto pare, infatti, la mole di lavoro necessaria per realizzarle ha impedito di implementarle anche se, come ci è stato detto da Erin..."in futuro potrà succedere di tutto".

La Fatality di Noob Saibot è una delle più brutali che ci sia capitato di vedere. Assistere allo smembramento dell'avversario è impressionante.

Già! Per sfruttare tutte le possibilità offerte dall'attuale generazione il team di sviluppo lascerà aperta la classica porticina attraverso cui intervenire sul gioco con patch mirate, DLC ed eventuali bilanciamenti. Dopo il lancio un giocatore particolarmente attento trova una combo infinita? Zac! L'aggiornamento la elimina. I programmatori completano una nuova modalità assolutamente imperdibile? Arriva il DLC.

A questo riguardo abbiamo sondato il terreno in cerca di qualche indizio extra ma, ovviamente, Hans ed Erin sono stati molto attenti a non lasciarsi sfuggire nulla di troppo. Di sicuro tornerà la Cripta, modalità in cui sarà possibile spendere le monete accumulate superando le sfide della Torre, vincendo i combattimenti e via dicendo, per acquistare nuovi costumi, fatality extra (ce ne saranno almeno tre per ogni personaggio!) e mille altri elementi tutti da scoprire. Quando abbiamo chiesto se vedremo tornare anche gli scacchi o le altre follie viste negli altri capitoli della serie, gli sviluppatori ci hanno detto di essere sempre intenzionati a proporre cose nuove, che potranno eventualmente essere inserite successivamente.

Di carne al fuoco, comunque, ce n'è davvero tanta. Il giorno del lancio del gioco, è ormai alle porte e a breve vi proporremo una succosa intervista rilasciata ci da Ed Boon, uno dei creatori della serie, dove potrete scoprire ulteriori curiosità relative a Mortal Kombat in attesa dell'ormai imminente recensione!

Mortal Kombat sarà disponibile per Xbox 360 e PS3 a partire dal 21 aprile.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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