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MotorStorm: Apocalypse

L’Apocalisse sta arrivando!

In ogni lobby i giocatori saranno selezionati in base a loro rendimento più recente e, in un secondo momento, sarà possibile puntare sulla possibilità di battere specifici avversari. Battendo un giocatore molto abile, potrete ad esempio guadagnare 1000XP, mentre umiliandone uno molto scarso solo 50XP. Alla fine di ogni gara sarà poi possibile decidere se incassare le proprie vincite o se investirle nuovamente, beneficiando così di un moltiplicatore.

“Ci auguriamo che questo tipo di matchmaking possa assicurare un grande divertimento a ogni tipologia di utente”, ha dichiarato Barlow. “Anche se la cosa più divertente sarà ovviamente sfidare i propri amici”.

Un’idea interessante, ma per ciò che concerne Wreckreation, Evolution ha tenuto le cose migliori per ultime. L’editor di modalità permetterà di stabilire liberamente le proprie regole, controllando gli eventi dinamici, le condizioni e il sistema di punteggio. Insomma, questa sarà senz’altro una fonte di divertimento inesauribile.

I tram: gli assassini silenziosi della strada.

Barlow non ha voluto ancora sbilanciarsi sulle effettive possibilità di questo sistema, ma ci ha comunque fornito un esempio. “Sarà possibile impostare una gara con giri infiniti in cui un giocatore su una moto dovrà cercare di superare il maggior numero di camion senza essere fatto a pezzi; per rendere il tutto più interessante si potranno fornire turbo infiniti, una sola vita per completare la sfida, e stabilire un determinato punteggio per ogni sorpasso”.

Una volta creata la propria modalità si potrà poi caricarla online per condividerla con il resto della community, i cui utenti potranno valutarla in base alle proprie preferenze. Inoltre, al fine di stimolare l’utenza, Evolution ha intenzione di permettere la modifica e il conseguente re-upload di qualsiasi creazione appaia sui server.

“Ci auguriamo che la community possa contribuire attivamente alla crescita del sistema, proponendo sempre nuove varianti di gioco e migliorando quelle pre-esistenti”, ha dichiarato Barlow. E questo comprende anche le modalità ufficiali che lo stesso team di sviluppo metterà a punto.

Come pensate di sopravvivere di fronte a una situazione come questa?

Evolution si augura quindi che queste feature possano contribuire a far crescere esponenzialmente una community che, pur essendo molto fedele e attiva, non ha mai brillato per dimensioni. “Questo è il futuro e stiamo facendo tutto ciò che è in nostro potere per favorire il divertimento e la condivisione dell’esperienza, accontentando, il più possibile, le richieste di chi ci ha sempre seguito con grande affetto”, ha dichiarato Barlow.

"Siamo certi di riuscire a proporre il racing game più ambizioso dell'attuale generazione videoludica", ha dichiarato". Semplici proclami o parole concrete? È ancora presto per dirlo ma una cosa è certa, MotorStorm: Apocalypse sarà un gioco davvero unico. Restate su Eurogamer.it per conoscere tutti i futuri dettagli sul prodotto, perché non ci lasceremo sfuggire neanche i più piccoli dettagli!

MotorStorm: Apocalypse vedrà luce in esclusiva su PS3 nel 2011. Stando a Matt Southern, game director, il titolo dovrebbe essere rilasciato nel primo quadrimestre dell’anno.

Avatar di Davide Persiani
Davide Persiani: Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.
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