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Rise of the Tomb Raider sfrutterà il Physical Based Rendering

Per la gestione della luce e dei riflessi.

Considerando gli alti parametri su cui gli sviluppatori di Crystal Dynamics si stanno focalizzando per la realizzazione di Rise of the Tomb Raider su Xbox One, qualcuno sospettava che non sarebbero state utilizzate pesanti tecnologie di Physical Based Rendering.

Rispondendo ad un fan su Twitter il game director Brian Horton ha invece smentito la notizia, affermando al contrario che Crystal Dynamics sta utilizzando una tecnologia migliorata di rendering fisico per gestire le luci indirette e i riflessi.

Sembra quindi che l'hardware di Xbox One stia venendo sfruttato in modo magistrale dallo studio e i fan in attesa del gioco posso stare tranquilli sulla resa grafica.

Rise of the Tomb Raider sarà disponibile su Xbox One e Xbox 360 dal 13 novembre, mentre i giocatori PC e PlayStation 4 dovranno attendere rispettivamente l'inizio e la fine del 2016.

Se ve lo foste perso, è stato da poco pubblicato un nuovo gameplay di Rise of the Tomb Raider ambientato in una nuova location.

Fonte: GamingBolt