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'Jurassic World è nato come sequel di Jurassic Park: Trespasser'

Il film doveva essere in realtà un videogioco.

Il mese scorso è stato lanciato Jurassic World: Dominion di Colin Trevorrow, la chiusura dell'attuale trilogia di dinosauri che segue gli eventi visti dopo le prime tre serie di Jurassic Park.

Seamus Blackley, noto per aver creato e disegnato la Xbox originale, ha svelato alcuni dettagli interessanti sul progetto, che doveva essere un videogioco sequel di Trespasser, il titolo per PC del 1998 che a sua volta seguì gli eventi de Il Mondo Perduto, il secondo film della saga.

Prima di lavorare per Microsoft, Blackley faceva parte di DreamWorks Interactive e produttore esecutivo di Trespasser, un gioco che venne criticato per i suoi numerosi bug e per l'eccessiva ambizione per l'epoca, causando scarse prestazioni anche sui migliori computer.

Dopo aver lasciato Xbox, ha fondato Capital Entertainment Group, che ha collaborato con la Creative Artists Agency (CAA) per riformare i modelli di finanziamento dell'industria dei videogiochi. Il regista Steven Spielberg era un cliente della CAA e ha lavorato con Blackley su alcuni progetti, a volte riguardanti videogiochi o film. Un giorno arrivò la notizia: Spielberg voleva far rivivere la licenza di Jurassic Park con un videogioco sequel di Trespasser.

"Ho scritto una storia sui dinosauri in fuga dall'isola di Sorna e dai centri di ricerca, e su come gli esseri umani hanno dovuto adattarsi alla convivenza con gli ex proprietari del pianeta. La mia tesi è che il pubblico preferisse saperne di più sui dinosauri invece di ucciderli" dice Blackley.

"Con l'aiuto di artisti e programmatori incredibilmente talentuosi abbiamo realizzato il design del gioco, l'arte e una storia biblica. L'abbiamo chiamato Jurassic World". Il team ha anche prodotto un trailer con questa idea.

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Spielberg è stato felice del trailer, la storia è stata approvata e gli sviluppatori hanno iniziato ad essere assunti, ma il progetto non si è concretizzato. Tuttavia, non tutto è stato abbandonato.

"Il co-presidente della Universal se ne andò, era tutto un caos, e la cosa che sapevo è che stava inviando la nostra arte a Frank Marshall - che sarebbe poi diventato il produttore dei film di Jurassic World - che è una persona fantastica e il migliore ragazzo a Hollywood. C'era un film in corso e la cancellazione del gioco significava che avevano ricevuto tutto il materiale. Onestamente è la cosa migliore che sarebbe potuta accadere".

Fonte: Gamespot