2.6 miliardi di ore spese sugli eSport nel 2013
Tutti i numeri di questo nuovo fenomeno videoludico.
Un recente studio di IHS Technology ha rivelato che 2.6 miliardi di ore sono state spese, da fan e giocatori, sugli eSport nel 2013.
Un numero destinato a crescere: secondo le proiezioni dell'agenzia di analisi, nel 2018 le ore diventeranno 6.6 miliardi.
Inoltre, gli eSport hanno generato $23.8 milioni di pubblicità online lo scorso anno, dato che crescerà del 250% nei quattro anni successivi.
League of Legends è stato prevedibilmente il gioco più seguito nel 2013, precedendo Dota 2 e Starcraft 2. La maggiore concentrazione di pubblico è stata riscontrata nell'ordine in Cina, Stati Uniti e Corea del Sud.