A Gunpoint sono bastati 64 secondi per ripagare i costi di sviluppo
Ma il successo del recente indie va molto oltre.
Tom Francis, sviluppatore dell'ottimo Gunpoint (da noi recentemente recensito), ha parlato del successo del gioco e delle proprie prospettive come sviluppatore.
"Gunpoint ha ripagato i propri costi di sviluppo appena 64 secondi dopo l'apertura dei preordini", scherza Francis. "La cosa non è sorprendente visto che l'unica spesa che ho sostenuto è stato l'acquisto di Game Maker 8, costatomi 30 dollari tre anni fa".
Il successo del gioco è andato molto oltre, visto che Francis ha abbandonato il proprio lavoro il 12 giugno (Gunpoint è disponibile per l'acquisto su Steam dal 3 giugno) per intraprendere la carriera di sviluppatore.
"Ora posso dedicarmi completamente allo sviluppo di videogiochi, e soprattutto posso farlo con la più totale libertà creativa", ha scritto Francis.
"Non ho pressioni derivanti da cifre minime da realizzare con il mio prossimo gioco, quindi posso fare ciò che preferisco".