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AMD dichiara che tutte le sue GPU DX12 supportano il Ray-Tracing in tempo reale

Tramite il DXR fallback layer di Microsoft.

Ray tracing in tempo reale sono le parole d'ordine del momento per quanto riguarda il panorama PC maggiormente all'avanguardia, e come riporta DSOgaming AMD ha dichiarato che tutte le sue schede video DirectX 12 supportano tale tecnologia, anche se lo fanno mediante il lato software e in particolare il DXR fallback layer di Microsoft.

Si tratta dunque a tutti gli effetti di un sistema di realizzazione mediante software di tale tecnologia, per cui non sarà sicuramente la stessa cosa per quanto riguarda il risultato finale, ma bisogna anche considerare che una tale applicazione del ray tracing non si è ancora vista se non sulla Nvidia Titan V.

Non rimane che analizzare le eventuali applicazioni in questo campo. E voi cosa ne pensate? Puntate alle schede RTX?

Avatar di Stefan Tiron
Stefan Tiron: Studente universitario a tempo pieno, scrittore a tempo vuoto. Svezzato a PS1 e Final Fantasy, adora il genere degli RPG e di riflesso il fantasy in ogni sua forma e dimensione.
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