Animazioni "a mano" per Devil May Cry
Mo-cap utilizzato solo nei filmati.
Ninja Theory è talmente galvanizzata dallo sviluppo di DmC Devil May Cry che ha deciso di realizzare tutte le animazioni di Dante "a mano".
Il direttore creativo del team, Tameem Antoniades, ha rivelato questa curiosità nel podcast di Capcom Unity, durante il quale ha spiegato il perché della decisione di non utilizzare il motion capture.
"Con un sistema artificiale come il mo-cap le animazioni non avrebbero probabilmente avuto la personalità che volevamo dargli".
Secondo Antoniades, il motion capture nei videogiochi dovrebbe essere utilizzato solo per la realizzazione dei filmati.