Skip to main content

Annunciata la finestra di lancio del sci-fi horror Caffeine

Un progetto indie realizzato con l'Unreal Engine 4.

Il mondo indie è da parecchi anni l'habitat naturale per i titoli horror e in particolare per tutti quei giochi nati sull'onda del successo di Amnesia: The Dark Descent.

Caffeine è nato come un progetto solitario di Dylan Browne che ha poi unito le forze con il lead sound designer di Outlast, Jonathan Wachoru, e il compositore Adam Klingman. Il gioco in questione sarà diviso in tre episodi e la prima parte dell'avventura horror sarà disponibile nel corso del mese di ottobre.

Grazie ad un comparto grafico all'avanguardia (Unreal Engine 4) e a delle atmosfere piuttosto riuscite, Caffeine si propone come una via di mezzo tra i survival horror e Gone Home. Riuscirà questa formula a convincere i giocatori PC, PS4 e Xbox One?

Siete interessati al progetto? Date un'occhiata alla prima demo ufficiale condivisa dagli sviluppatori.

Fonte: PCGamesN