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God of War: la mascolinità, la maturazione e l'evoluzione di Kratos secondo Cory Barlog

Ecco perché lo spartano doveva cambiare.

Che il Kratos proposto all'interno dell'ultimo capitolo di God of War (non perdetevi la nostra guida) sia un Kratos diverso da quelli visti in precedenza è palese ed evidente semplicemente dando un'occhiata ai vari trailer pubblicati da Sony e Santa Monica Studio.

Lo spartano si è evoluto, maturando e proponendo anche un tipo di mascolinità decisamente diverso. Il game director del gioco, Cory Barlog, ha discusso proprio di questo aspetto in un'intervista pubblicata da Polygon.

"Le discussioni sulla relazione tra Kratos e Atreus sono state tantissime e la stessa relazione si è sviluppata nel corso di così tanti anni. Sapevo che con questo God of War avevamo tra le mani un incredibile megafono. Con ciò che realizziamo abbiamo l'abilità di dire qualcosa, no? Penso che sia una cosa fantastica e probabilmente non l'ho sfruttata a pieno quando ho iniziato in questo settore. Ero così preso che non guardavo sotto la superficie. Questo non significa che odio ciò che ho fatto in precedenza, assolutamente no ma ho la sensazione che mentre sto invecchiando sto guardando le cose in una maniera un po' diversa.

"C'è questa lezione che spero di far passare a mio figlio: che il concetto di forza e vulnerabilità dal punto di vista emotivo e l'abilità di essere liberi di provare tutte le emozioni non sono concetti diametralmente opposti, in conflitto. Questo è ciò che ci rende degli umani giusto? E quale miglior tela per rappresentarlo di una persona che è così tanto distrutta, che è un frammento di una persona, che ha avuto una vita così traumatica?

"L'addestramento che ha avuto sin da bambino e tutto ciò che ha vissuto ha portato Kratos ad avere pochissima umanità dentro di sé ma non credo che ci sia qualcuno così lontano da essa da non poter essere riportato indietro. Penso che essere in grado di proporre proprio questo per Kratos sia stata un'opportunità fantastica.

"C'è questa idea che sia Kratos che Atreus non sappiano come comportarsi perché Atreus non è stato cresciuto completamente da Kratos. Sua madre Faye ha fatto molto inizialmente. Kratos passava il grosso del tempo nei boschi cercando di capire come controllare i demoni che si porta dentro, il mostro dentro di lui che noi, in quanto creatori, abbiamo lasciato libero per tutto il tempo. Per questo noi siamo in larga parte responsabili per il fatto che Kratos fosse un mostro per la maggior parte del tempo e ora ci assumiamo le responsabilità di cercare di bilanciare le cose.

"Il viaggio consiste nel fatto che all'inizio non è molto bravo a rapportarsi con suo figlio e questo è affascinante no? Il fatto che un ragazzino di 10-12 anni possa insegnare qualcosa a questo uomo che ha vissuto per centinaia di anni, che è salito sul trono del pantheon delle divinità greche e che è responsabile per la morte di molte di esse. Nonostante questo ha così tanto da imparare. Se le persone riuscissero a trarre questo dal gioco, se possono vedere la complessità che sta dietro essere degli esseri umani e anche che ci sono modi diversi di comportarsi, non solo il modo che si è sempre seguito in precedenza".

Cosa pensate del nuovo Kratos proposto da Cory Barlog e soci? Del passaggio da un "mostro" a un protagonista più complesso, sfaccettato e umano?