Bayonetta PS3 "il più grande fallimento" di Platinum Games
Atsushi Inaba senza pietà.
Il director Atsushi Inaba ha definito "il più grande fallimento di Platinum finora" la versione PlayStation 3 di Bayonetta, che SEGA ha a suo tempo affidato a una software house esterna.
"Il più grande fallimento di Platinum finora, quello che davvero ti resta in mente, è quel port", ha spiegato Inaba a EDGE. "A quel tempo non sapevamo bene come sviluppare su PS3 e se ci saremmo riusciti".
"Ma guardando al risultato, e specialmente per com'è arrivato il gioco ai consumatori, penso sia stato il nostro più grande fallimento".
La versione PS3 soffriva di problemi di frame-rate e di controlli, risolti poi addirittura da Sony in prima persona.
"Quel fallimento non è andato sprecato. Abbiamo imparato che bisogna prendersi la responsabilità di tutto, quindi Vanquish l'abbiamo sviluppato in-house per entrambe le versioni".