BioShock Infinite avrebbe potuto essere ambientato nel Rinascimento
L'uscita di Assassin's Creed 2 ha poi fatto cambiare idea agli sviluppatori.
BioShock Infinite era inizialmente ambientato durante il Rinascimento, un'idea che Irrational Games ha poi scartato dopo l'uscita di Assassin's Creed 2.
A rivelarlo a Polygon è stato Bill Gardner di Irrational Games, che in veste di Lead Designer aveva caldeggiato fortemente quel tipo di ambientazione.
"Spingevo molto per ambientare il gioco nel Rinascimento, ma di lì a poco fu annunciato Assassin's Creed 2 e la mia reazione fu 'Ok, ci hanno preceduto'", ha rivelato Gardner, accennando a una quantità enorme di contenuti tagliati a causa del cambio di ambientazione.
"Abbiamo tagliato abbastanza contenuti per realizzare cinque o sei giochi completi, e la cosa fu allarmante. Fa male dover tagliare cose del genere, ma bisogna guardare al prodotto finito".