BioWare: gli MMO "la parte più difficile dell'industria"
Ma il team di SWTOR è ancora uno dei più grandi.
L'associate lead designer di BioWare, Emmanuel Lusinchi, è intervenuto quest'oggi sui recenti licenziamenti notificati recentemente nella squadra di Star Wars: The Old Republic.
"Gli MMO sono la parte più difficile dell'industria dei videogiochi senza alcun dubbio e viviamo in tempi economici difficili in generale", è stato il suo commento affidato a PC Gamer. "È difficile lasciare persone che conosci da tanto tempo personalmente, gente con cui fai barbecue e di cui incontri le famiglie: non è mai facile ma succede".
"Abbiamo un team di sviluppo ancora molto ampio, decisamente uno dei più grandi nell'industry, e abbiamo un piano completo e dettagliato per il resto dell'anno".