Bleszinski: "Il Giappone non deve ignorare il multiplayer"
Citati come esempi Vanquish e Shadows of the Damned.
In un'intervista rilasciata a Gamasutra, Cliff Bleszinski di Epic Games ha parlato della sua visione dei team di sviluppo giapponesi, colpevoli secondo lui di aver snobbato il multiplayer e di essere rimasti troppo "chiusi" in loro stessi.
Il creatore di Gears of War ha anche citato esempi di titoli interessanti, come Dark Souls, rimasti però troppo isolati per creare una nuova ondata di rinnovamento.
"Se si producono sparatutto in terza persona, come Vanquish ad esempio, è pura follia non realizzarne anche un multiplayer all'altezza", ha dichiarato Cliffy B.
"Un'altra grande occasione perduta è rappresentata da Shadows of the Damned del team Grasshopper, un gioco divertente, con grandi idee e grande atmosfera al quale sarebbe andata a pennello una modalità coop".