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Cage: "la tecnologia Kara è perfetta anche per gli oper-world"

David risponde alle provocazioni.

Dopo aver visto la demo Kara, che Quantic Dream ha presentato alla recente Game Developer Conference, i soliti maligni non hanno perso tempo nel dire che, pur essendo impressionante, questa andava ridimensionata perché si trattava comunque di qualcosa creata "in spazi ristretti".

A distanza di qualche settimana, il boss David Cage ha voluto rispondere a tali provocazioni affermando che il suo team sarebbe in grado di mantenere la stessa qualità anche in un gioco open-world.

"Lo spazio a disposizione non c'entra nulla. La qualità di quello che avete visto è indipendente da questo fattore e presto ve lo dimostreremo", ha dichiarato il creatore di Heavy Rain.

E noi siamo ansiosi di vedere questa dimostrazione David...

Avatar di Daniele Cucchiarelli
Daniele Cucchiarelli: Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.
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