Cage: "la tecnologia Kara è perfetta anche per gli oper-world"
David risponde alle provocazioni.
Dopo aver visto la demo Kara, che Quantic Dream ha presentato alla recente Game Developer Conference, i soliti maligni non hanno perso tempo nel dire che, pur essendo impressionante, questa andava ridimensionata perché si trattava comunque di qualcosa creata "in spazi ristretti".
A distanza di qualche settimana, il boss David Cage ha voluto rispondere a tali provocazioni affermando che il suo team sarebbe in grado di mantenere la stessa qualità anche in un gioco open-world.
"Lo spazio a disposizione non c'entra nulla. La qualità di quello che avete visto è indipendente da questo fattore e presto ve lo dimostreremo", ha dichiarato il creatore di Heavy Rain.
E noi siamo ansiosi di vedere questa dimostrazione David...