Cala il numero degli studi al lavoro su triple A
L'industria si sta evolvendo e questi sono i risultati...
Il numero di sviluppatori al lavoro su titoli triple A è calato quasi dell'80% nell'attuale generazione, stando al chief creative officer di EA Richard Hilleman.
Circa 125 studi sparsi intorno al mondo stavano lavorando su triple A per console all'inizio del ciclo, otto anni fa, mentre oggi ce ne sono soltanto 25.
A questo però va aggiunto che "le dimensioni dei team si sono moltiplicate per quattro".
Il calo è probabilmente dovuto al fatto che solo le grandi software house "hanno tutto ciò che serve per passare dalla definizione standard all'HD".