Call of Duty: 'i giocatori non si rendono conto della mole di lavoro necessario per un nuovo capitolo'
Lo afferma l'ex Sledgehammer Games, Glen Schofield.
L'ex direttore generale di Sledgehammer Games, Glen Schofield, ha affermato che i consumatori non apprezzano quanto dovrebbero il lavoro impiegato per realizzare i titoli di Call of Duty.
Schofield ha co-diretto diversi capitoli della lunga serie durante il suo periodo in Activision, tra cui Modern Warfare 3, Advanced Warfare e WWII.
E nell'ultimo numero di Edge, ha affermato che la percezione che gli studi stiano preparando nuovi Call of Duty con poco lavoro è decisamente sbagliata.
"Le persone al giorno d'oggi [pensano] che un Call of Duty sia ... sai, basta metterlo nel macinino e ne uscirà un altro;" ha detto. "Non si rendono conto di quanto lavoro serva per realizzare un gioco Call of Duty".
"Ho studiato la seconda guerra mondiale per tre anni. Ho lavorato con storici. Ho passato otto giorni in un furgone in Europa andando in tutti i posti che sarebbero stati nel gioco. Ho sparato con diverse vecchie armi. Tutte queste cose sono necessarie quando lavori a un gioco Call of Duty".
Il processo di ricerca di Sledgehammer per Advanced Warfare è stato altrettanto intenso, ha affermato Schofield.
"Abbiamo lavorato con i Navy SEALS e persone della Delta Force per imparare [le] tattiche e tecniche da mettere in gioco. Dovevi conoscere le forze speciali di diversi paesi come Inghilterra, Francia, Spagna e Italia e tutto il resto, perché erano tutte nel gioco. Quindi, c'era tanto da imparare, da leggere, guardare".
Edge copre i 30 anni di carriera di Schofield nel settore, incluso il suo primo gioco, il platform per Game Boy del 1992 Barbie: Game Girl, Dead Space, e il suo progetto attuale, un survival horror ambientato nell'universo di PUBG chiamato The Callisto Protocol, il titolo di debutto di Striking Distance.
Schofield ha anche discusso della concorrenza tra gli studi di Call of Duty, Sledgehammer, Infinity Ward e Treyarch.
"C'era concorrenza interna? Senza dubbio, senza dubbio", ha detto. "È strano, perché tifavi davvero per ogni studio perché avevi bisogno e volevi che ogni Call of Duty andasse bene. Ma ognuno voleva ottenere un punteggio più alto. Volevi ottenere più vendite. Quindi sì, ci siamo spinti a vicenda, davvero".
"Eravamo una specie di confraternita di Call of Duty. C'era una competizione tranquilla in corso, ma ha aiutato a far avanzare il gioco successivo il più possibile".
Secondo i rumor, il gioco di quest'anno si chiamerà Call of Duty: Vanguard ed è attualmente sulla buona strada per il lancio a novembre.
Vanguard dovrebbe presentare una campagna, modalità multiplayer e Zombie ambientate nei teatri europei e del Pacifico durante la Seconda Guerra Mondiale, con la sua trama incentrata sulla nascita delle moderne forze speciali alleate.
Vanguard dovrebbe anche legarsi pesantemente a Call of Duty Warzone, includendo una nuova mappa a tema Seconda Guerra Mondiale.
Fonte: VGC.