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Capcom: più tempo e personale per lavorare sulla next-gen

PS4 e Xbox One richiedono un lavoro "dieci volte" maggiore.

Capcom si è preparata nel migliore dei modi all'avvento di PS4 e Xbox One, sviluppando l'engine Panta Rhei che andrà a sostituire il glorioso MT Framework.

Questo non vuol dire, comunque, che il lavoro tecnologico sia terminato qui. Anzi.

"È chiaro che aumentare la qualità di un gioco richieda un numero più alto di persone e ore", ha infatti spiegato Masaru Ijuin, responsabile senior delle tecnologie di Capcom.

"La quantità di lavoro necessaria per la produzione di giochi della nuova generazione di console è tra le otto e le dieci volte superiore rispetto alla generazione passata".

Speriamo che questo non si traduca in tempi più dilatati per le uscite.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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