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"Ci siamo presi molti rischi creativi con Baldur's Gate 3, più di quanti immaginiate"

Il CEO di Larian Studios su un progetto meno semplice di quanto si pensi.

Il CEO di Larian Studios si è espresso in merito a Baldur's Gate 3 in occasione di un'intervista con Game Informer. Swen Vincke ha toccato argomenti come il processo produttivo del titolo ma ha parlato anche dei rischi che Larian si è caricata sulle spalle nella realizzazione artistica del gioco.

"E' importante come inquadriamo i libri, le regole, la sensazione che hai al tavolo traslata in un videogioco, cercando allo stesso tempo di non alienare le persone che non hanno mai giocato a Dungeons & Dragons in vita loro" racconta Vincke, e aggiunge:

"Credo che abbiamo trovato la formula corretta. Starà a voi giudicare. Non si può creare un gioco senza correre dei rischi creativi. È possibile farlo ma si finirebbe per fare sempre lo stesso titolo. Ci siamo presi molti rischi, più di quanti vi possiate aspettare, considerando la quantità di denaro che stiamo investendo".

Vi ricordiamo che Baldur's Gate 3 è atteso per PC e anche Google Stadia. Cosa vi aspettate da questo grande ritorno?

Fonte: WCCFtech

Avatar di Stefan Tiron
Stefan Tiron: Studente universitario a tempo pieno, scrittore a tempo vuoto. Svezzato a PS1 e Final Fantasy, adora il genere degli RPG e di riflesso il fantasy in ogni sua forma e dimensione.
In this article

Baldur's Gate 3

PS5, Xbox Series X/S, PC

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