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Cliff Bleszinski potrebbe tornare a creare videogiochi ma 'con calma e a piccoli passi'

Il papà di Gears of War ripercorre la sua carriera.

Cliff Bleszinski ha condiviso maggiori dettagli sul crollo del suo studio, Boss Key Productions, e ha lasciato intendere che in futuro potrebbe tornare a far parte dell'industria del gaming.

Lo studio Boss Key è stato chiuso nel 2018 dopo il fallimento del suo primo sparatutto multiplayer LawBreakers e del battle royale Radical Heights. Bleszinski ha dichiarato di voler raccontare tutta la storia nella sua prossima autobiografia, ma un suo recente post su Facebook ha offerto alcune informazioni a riguardo. Per CliffyB, dover affrontare quella parte nel suo libro è stato piuttosto "duro, perché ho dovuto affrontare tutti gli errori che ho fatto in più di tre anni". Ciononostante l'ex sviluppatore di Gears of War ha dichiarato che scrivere di quel periodo è stato molto terapeutico.

Nonostante sia uscito dall'industria videoludica, Bleszinski ha lasciato intendere in un suo possibile ritorno: "Ho alcune idee in cantiere, ma staremo a vedere", ha scritto. "Mi sono ritrovato follemente innamorato di giochi più piccoli in questi giorni, e il successo di Fall Guys e Among Us mi fa sperare che non tutto debba essere un folle AAA che richiede super lavoro e rovina le famiglie e la salute mentale dei dipendenti".

Ha anche menzionato The Touryst e ha riflettuto sul successo originale di Minecraft, aggiungendo: "Giochi come questi mi danno la speranza di poter un giorno immergermi di nuovo nel mondo degli affari, molto lentamente e con cautela". Bleszinski attribuisce il fallimento del suo studio a molteplici problemi "un po' come quando un aereo precipita, ci sono spesso problemi a cascata che contribuiscono all'incidente".

Bleszinski ammette che lo studio avrebbe dovuto iniziare con un piccolo gioco indipendente prima di passare a un progetto grande come LawBreakers. Originariamente infatti il team era orientato per un semplice sparatutto in arena come Unreal Tournament o Quake 3, ma ha permesso al team di pensare qualcosa di più in grande poiché "tutti in studio erano così ossessionati dai MOBA all'epoca".

I confronti con Overwatch erano qualcosa che Bleszinski ha cercato di evitare rendendo i personaggi, lo stile artistico e le abilità unici, ma aggiunge "chiaramente non era abbastanza". Riconosce anche che mettere Lawbreakers su PS4 piuttosto che su Xbox One, dove aveva una base di fan consolidata, è stato un errore, così come l'indecisione se far pagare il gioco $ 29,99 o pubblicarlo come free-to-play.

Non tutto quindi è perduto e magari in futuro lo sviluppatore deciderà di tornare a creare giochi: staremo a vedere.

Fonte: GameSpot