Codemasters preferisce PlayStation 4 a PS3
Sarà più facile sviluppare per la nuova console.
Clive Moody, senior executive producer di Codemasters, ha spiegato che sarà più facile sviluppare su PlayStation 4 di quanto non lo sia stato su PS3.
"L'opinione generale tra i nostri ragazzi è che l'architettura sia un po' più semplice da sfruttare", ha spiegato Moody in un'intervista concessa ad EDGE.
"Non è un segreto che PS3 abbia un'architettura dura. Qualcosa che ha preso a noi e ad altri developer molto tempo soltanto per capire come tirarne fuori il meglio".
"Penso che l'architettura di PS4", infine, "sarà più facile avere dei risultati".
Moody ha anche confermato che GRiD 2 non avrà porting in vista della next-generation.