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Codemasters preferisce PlayStation 4 a PS3

Sarà più facile sviluppare per la nuova console.

Clive Moody, senior executive producer di Codemasters, ha spiegato che sarà più facile sviluppare su PlayStation 4 di quanto non lo sia stato su PS3.

"L'opinione generale tra i nostri ragazzi è che l'architettura sia un po' più semplice da sfruttare", ha spiegato Moody in un'intervista concessa ad EDGE.

"Non è un segreto che PS3 abbia un'architettura dura. Qualcosa che ha preso a noi e ad altri developer molto tempo soltanto per capire come tirarne fuori il meglio".

"Penso che l'architettura di PS4", infine, "sarà più facile avere dei risultati".

Moody ha anche confermato che GRiD 2 non avrà porting in vista della next-generation.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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GRID 2

PS3, Xbox 360, PC

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