Creative Assembly: "Il 70% dei giochi non è valido"
"Molti sembrano buoni ma poi sono una porcheria".
Renaud Charpentier, main designer di Total War Battles: Shogun, si è lamentato per la scarsa qualità del design nella maggior parte delle produzioni.
I commenti di Renaud hanno generato un'eco piuttosto profonda durante la Unite 2012 svoltasi il mese scorso ad Amsterdam.
"Quando si guarda al mercato, probabilmente il 20 o 30 per cento dei giochi si dimostra valido, ma a volte il 60 o 70 per cento non è abbastanza buono. Molti sembrano validi, ma sono una porcheria quando giocati", ha detto Renaud.
Secondo Renaud Charpentier, molti produttori non valorizzano a sufficienza la fase di preparazione del gioco e non perfezionano il prodotto.
"Il rischio maggiore non è la tecnologia, la componente artistica o il design. Si deve capire questo: bisogna avere a che fare con molte altre decisioni. Fortunatamente in Creative Assembly lo facciamo, ma si tratta comunque di una cosa ancora carente, che deve essere cambiata".