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Death Stranding: Kojima vuole farci provare l'opposto del senso di libertà che possiamo avere con Super Mario

Kojima parla di Death Stranding.

Durante un panel dedicato a Death Stranding il director Hideo Kojima ha fornito ulteriori informazioni sul gioco in uscita e sul lavoro fatto in merito di cutscene assieme ai vari attori dei filmati.

Come riporta Dualshockers, mira a porci l'opposto delle sensazioni di libertà offerteci da Super Mario, in termini di movimento e abilità. Il personaggio potrà dunque inciampare sulle pietre, dovrà prestare attenzione al suo equilibrio quando cammina e può essere spazzato via da un fiume. per quanto riguarda le cuscene, Kojima rivela che molte produzioni di rivolgono a studi diversi da quelli che realizzano il gameplay per realizzare le cutscene di un gioco. Idealmente gli piace avere una telecamera unica dall'inizio alla fine per il gioco, passando senza soluzione di continuità tra gameplay e cutscene. E' molto difficile da eseguire, si tratta come di riprendere una scena d'azione con un singolo taglio.

Cosa ne pensate delle peculiarità del gameplay di Death Stranding?

Avatar di Stefan Tiron
Stefan Tiron: Studente universitario a tempo pieno, scrittore a tempo vuoto. Svezzato a PS1 e Final Fantasy, adora il genere degli RPG e di riflesso il fantasy in ogni sua forma e dimensione.
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Death Stranding

PS4, PC

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