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DeLorean: giocare in cloud secondo Microsoft

Un sistema che punta ad anticipare le azioni del giocatore.

I giochi in streaming continuano a essere al centro delle ricerche dell'industria videoludica: trovare la tecnologia adatta può aprire la via ad una rivoluzione nel settore.

Il Sacro Graal è l'accesso istantaneo ai contenuti digitali, senza nessun download, proprio come avviene con la musica o i film usando servizi come Spotify o Netflix.

Se Sony ha Playstation Now in fase beta, Microsoft ha da pochi giorni pubblicato un report su un sistema chiamato DeLorean, come rivela TechCrunch.

L'obiettivo è di non avere alcun lag, nonostante tutte le difficoltà che può incontrare la connessione tra Microsoft Azure e la console del giocatore. I risultati sono incoraggianti: gli utenti che lo hanno testato non hanno avvertito differenze, giocando in cloud e in locale a Fable 3 e Doom 3.

DeLorean naturalmente non può caricare in anticipo i dati, come può fare un fornitore di film o di serie TV, perchè nei giochi questi dati vengono influenzati in tempo reale dalle decisioni e dalle azioni dei giocatori: queste ultime saranno invece previste dal sistema.

L'unico inconveniente è per ora un elevato consumo di banda: è necessaria una connessione molto veloce per far funzionare DeLorean, che trasferisce da 1,5 a 4,5 volte i dati che normalmente vengono trasmessi in base al normale input del giocatore.